Mobile ALOHA 2: An Enhanced Low-Cost Hardware for Bimanual Teleoperation

Stanford 最新家务机器人

1. Mobile ALOHA 1

在这里插入图片描述

Mobile ALOHA: Learning Bimanual Mobile Manipulation with Low-Cost Whole-Body Teleoperation

在这里插入图片描述

1.1 项目地址

https://mobile-aloha.github.io/

2. Mobile ALOHA 2

成本不到20万,联手谷歌DeepMind,完全开源

在这里插入图片描述

谷歌 DeepMind 放出了相关论文《ALOHA 2: An Enhanced Low-Cost Hardware for Bimanual Teleoperation》。

在这里插入图片描述

2.1 相关链接

论文地址:https://aloha-2.github.io/assets/aloha2.pdf

项目主页:https://aloha-2.github.io/

在这里插入图片描述

2.2 What’s upgraded in II ?

为支持对复杂操作任务的研究,在 ALOHA 平台上扩大数据收集的规模成为目标之一,包括使用的机器人数量、每台机器人的数据收集小时数以及数据收集的多样性。这一扩展过程改变了相对于第一代 ALOHA 平台的要求和范围。

对于 ALOHA 2,除了在 ALOHA 平台的基础上建设,研究者还针对以下领域寻求进一步改进:

  1. 性能和任务范围:增强 ALOHA 性能的关键组件,包括夹持器和控制器,以实现更广泛的操控任务。

  2. 用户友好性和人体工学:为了优化大规模数据收集,优先考虑用户体验和舒适度,包括改进用户界面系统的响应性和人体工学设计。

  3. 稳健性:增加系统的稳健性,最大限度地减少因诊断和维修造成的停机时间。这就需要简化机械设计,并确保更大规模的机器人队伍在整体上易于维护。

根据上述目标,ALOHA 2 的具体改进如下:

  1. 夹持器:研究者为领导机器人和跟随机器人的夹持器设计了新的低摩擦轨道。对于领导机器人,这改善了遥操作的人体工学和响应速度。对于跟随机器人,这改善了延迟和夹持器的力量输出。此外,他们还升级了手指上的抓胶带材料,以提高耐用性和抓取小物体的能力。

  2. 重力补偿:研究者使用现成的组件创建了一个被动的重力补偿机制,与 ALOHA 原有的抓带材料系统相比,这提高了耐用性。

  3. 框架:研究者简化了围绕工作单元的框架,同时保持了相机安装点的刚性。这些变化为人机协作者和机器人互动的道具提供了空间。

  4. 相机:ALOHA 2 使用更小的英特尔 RealSense D405 相机和定制的 3D 打印相机支架,以减小跟随臂的占地面积,从而减少对操作任务的阻碍。这些摄像头还具有更大的视场角、深度、全局快门和更多的定制功能。

  5. 模拟:研究者在 MuJoCo Menagerie 中的 MuJoCo 模型中模拟了 ALOHA 2 机器人的精确规格,从而改进了数据收集策略学习模拟评估,以应对具有挑战性的操纵任务。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Reference

https://mp.weixin.qq.com/s/neH70mPjuFQEQ8VPgjmrAA

One more thing…

产品首发:LOOI—一款可搭载手机的桌面机器人

每个智能手机都值得拥有一个有趣的灵魂!为你创造属于日常生活的科幻体验,陪你聊天娱乐,是属于每个人的小机器人。

在这里插入图片描述

https://www.kickstarter.com/projects/tangiblefuture/looi-robot-turn-your-smartphone-into-a-desktop-robot?ref=discovery_category

  • 20
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猛码Memmat

欢迎支持,随缘打赏 ~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值