keil汇编:累加器1~100

一、介绍

  • 这个实验使用寄存器R1R0分别寄存累加结果的高位和低位
  • 用的16进制表示
  • 思路:两个数的相加后低8位计入R0,用R1记录低位向高位的进位次数(即CY=1的次数),R1就是高8位。

二、代码

ORG 0000h
	MOV A,#00h
	MOV R3,#00h
	MOV R2,#64h	;100(d)=64(h)
	MOV R1,#00h
	MOV R0,#00h	;!!记得清零,不然计算结果错误
	LOOP:
		 MOV A,R0 
		 ADD A,R2
		 MOV R0,A
		 RLC A	;带进位向右移位,cy到A的最低位
		 ANL A,#01h  ;0000 0001,与操作,获得cy
		 MOV R3,A
		 MOV A,R1
		 ADD A,R3
		 MOV R1,A
		 DJNZ R2,LOOP	;R2-1,不为0循环
	RET
END

 三、仿真结果

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好的,下面是使用Keil5编写4*4矩形键盘模块三位数以内加减乘除计算器的代码: ```c #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code keymap[4][4] = { // 键盘按键映射表 {'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', '*'}, {'C', '0', '=', '/'} }; uchar tmp, num1, num2, op, result; // 定义变量 sbit D0 = P2^0; // 显示数码管位选引脚 sbit D1 = P2^1; sbit D2 = P2^2; sbit D3 = P2^3; sbit LSA = P2^4; // 显示数码管片选引脚 sbit LSB = P2^5; sbit LSC = P2^6; void delay(uint t) // 延时函数 { uint i, j; for(i=0; i<t; i++) { for(j=0; j<120; j++); } } void scan_key() // 扫描键盘函数 { uchar i, j; for(i=0; i<4; i++) { P1 = 0x0f ^ (0x01 << i); // 设置行引脚电平 tmp = P1; // 读取列引脚电平 for(j=0; j<4; j++) { if(!(tmp & (0x01 << j))) // 判断是否有按键按下 { delay(10); // 延时去抖动处理 if(!(tmp & (0x01 << j))) // 再次判断是否有按键按下 { while(!(tmp & (0x01 << j))); // 等待按键释放 if(keymap[i][j] >= '0' && keymap[i][j] <= '9') // 如果是数字键 { if(op == 0) // 如果还没有操作符 { num1 = num1 * 10 + (keymap[i][j] - '0'); // 计算第一个数 P0 = num1; // 显示第一个数 } else // 如果已经有操作符 { num2 = num2 * 10 + (keymap[i][j] - '0'); // 计算第二个数 P0 = num2; // 显示第二个数 } } else if(keymap[i][j] == 'C') // 如果是清除键 { num1 = 0; num2 = 0; op = 0; P0 = 0; // 清除显示 } else if(keymap[i][j] == '=') // 如果是等于键 { switch(op) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; default: break; } num1 = result; num2 = 0; op = 0; P0 = result; // 显示结果 } else // 如果是操作符键 { op = keymap[i][j]; } } } } } } void display(uchar num) // 显示数码管函数 { switch(num) { case 0: LSA = 0, LSB = 0, LSC = 0, D0 = 1, D1 = 1, D2 = 1, D3 = 1; break; case 1: LSA = 1, LSB = 0, LSC = 0, D0 = 0, D1 = 1, D2 = 1, D3 = 1; break; case 2: LSA = 0, LSB = 1, LSC = 0, D0 = 1, D1 = 0, D2 = 1, D3 = 1; break; case 3: LSA = 1, LSB = 1, LSC = 0, D0 = 0, D1 = 0, D2 = 1, D3 = 1; break; case 4: LSA = 0, LSB = 0, LSC = 1, D0 = 1, D1 = 1, D2 = 0, D3 = 1; break; case 5: LSA = 1, LSB = 0, LSC = 1, D0 = 0, D1 = 1, D2 = 0, D3 = 1; break; case 6: LSA = 0, LSB = 1, LSC = 1, D0 = 1, D1 = 0, D2 = 0, D3 = 1; break; case 7: LSA = 1, LSB = 1, LSC = 1, D0 = 0, D1 = 0, D2 = 0, D3 = 1; break; case 8: LSA = 0, LSB = 0, LSC = 0, D0 = 1, D1 = 1, D2 = 1, D3 = 0; break; case 9: LSA = 1, LSB = 0, LSC = 0, D0 = 0, D1 = 1, D2 = 1, D3 = 0; break; default: break; } } void main() { while(1) { scan_key(); // 扫描键盘 display(num1 % 10); // 显示个位数字 delay(5); display(num1 / 10 % 10); // 显示十位数字 delay(5); display(num1 / 100); // 显示百位数字 delay(5); } } ``` 在以上代码中,我们通过扫描键盘来获取用户的输入,并根据不同的按键进行相应的计算操作。同时,我们还使用了数码管来显示计算结果。需要注意的是,由于使用了延时函数来控制数码管的显示,可能会导致按键响应速度变慢,因此可以考虑使用定时器来代替延时函数来控制数码管的显示。

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