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前言
在实际项目中,往往会设计特殊的类,对这个类的默认成员函数有一定的要求。
一、特殊类的设计
1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
- C++98
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成·private·,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11
C++11扩展delete
的用法,delete
除了释放new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete
,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
iostream
就是一个典型的不让拷贝的对象。因为里面涉及缓冲区。
1.2请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
#include <iostream>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject() //static指针对象需要
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// C++98
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&);//HeapOnly* hp2(*hp1);不将拷贝构造私有会有这种操作
// or
// C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
int main()
{
HeapOnly* hp1 = HeapOnly::CreatObj();
return 0;
}
析构函数私有化,也创建不了对象,因为要自动调用析构。
class HeapOnly
{
public:
void Destory()
{
delete this;
}
private:
//析构私有化
~HeapOnly() {};
};
int main()
{
//HeapOnly hp1;
HeapOnly* hp2 = new HeapOnly;
hp2->Destory(); //将hp2的地址传过去,类内部调用析构
return 0;
}
1.3 请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
// 也可以提供移动构造,如何将拷贝构造delete
//StackOnly(const StackOnly& s) = delete;
//StackOnly(StackOnly&& s){}
//但是可以调用StackOnly* s5 = new StackOnly(move(s4));
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
//static StackOnly s1;
//StackOnly s2;
//StackOnly* s3 = new StackOnly;
StackOnly s4 = StackOnly::CreateObj();
//StackOnly* s5 = new StackOnly(s4);
return 0;
}
1.4 请设计一个类,不能被继承
- C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit() {}
};
- C++11方法
final
关键字,final
修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
1.5 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式:
//单例:全局只有唯一一个对象
//饿汉模式
//优点:简单
// 缺点:
// 1、多个饿汉模式的单例,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序启动慢
// 2、A和B两个饿汉,对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B再初始化,饿汉无法保证
class InfoMag
{
public:
static InfoMag& GetInstance()
{
return _info; //直接返回已经在静态区的变量
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffsize << endl;
}
private:
//构造时指向静态成员_info
InfoMag()
{
cout << "InfoMag()" << endl;
}
//防拷贝和赋值
InfoMag(const InfoMag& info) = delete;
InfoMag& operator=(const InfoMag& info) = delete;
private:
string _ip = "1.100.0.1";
int _port = 100;
size_t _buffsize = 1024 * 1024;
//...
//静态变量不在类对象中,属于整个类体系
static InfoMag _info;
};
InfoMag InfoMag::_info;//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
int main()
{
//不允许下面操作
//InfoMag info1;
//InfoMag info2 = InfoMag::GetInstance(); //拷贝
//InfoMag info3(InfoMag::GetInstance());
InfoMag::GetInstance().Print();
cout << &InfoMag::GetInstance() << endl;
cout << &InfoMag::GetInstance() << endl;
return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
//懒汉模式
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
class InfoMag
{
public:
static InfoMag& GetInstance()
{
if (_pinfo == nullptr)
{
_pinfo = new InfoMag;
}
return *_pinfo;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffsize << endl;
}
static void DelInstance()
{
delete _pinfo;
_pinfo = nullptr;
}
private:
//构造时指向静态成员_info
InfoMag()
{
cout << "InfoMag()" << endl;
}
//防拷贝和赋值
InfoMag(const InfoMag& info) = delete;
InfoMag& operator=(const InfoMag& info) = delete;
private:
string _ip = "1.100.0.1";
int _port = 100;
size_t _buffsize = 1024 * 1024;
//...
//静态变量不在类对象中,属于整个类体系
static InfoMag* _pinfo;
};
InfoMag* InfoMag::_pinfo = nullptr;//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
int main()
{
//不允许下面操作
//InfoMag info1;
//InfoMag info2 = InfoMag::GetInstance(); //拷贝
//InfoMag info3(InfoMag::GetInstance());
InfoMag::GetInstance().Print();
cout << &InfoMag::GetInstance() << endl;
cout << &InfoMag::GetInstance() << endl;
return 0;
}
C++11之后可以这样写懒汉:
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr& GetInstance()
{
// 第一次调用时创建单例对象
// C++11之后
static InfoMgr ins;
return ins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffSize << endl;
}
private:
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete;
InfoMgr()
{
cout << "InfoMgr()" << endl;
}
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
size_t _buffSize = 1024 * 1024;
//...
};
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