HTTP1.0~2.0发展史

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一、HTTP标准下的瓶颈

HTTP标准:

  1. 一条连接上只可发送一个请求。
  2. 请求只能从客户端开始,客户端不可以接收除响应以外的指令。
  3. 请求/响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大 。
  4. 发送冗长的首部,每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。
  5. 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。

       由于上述HTTP的标准,当大量用户发布内容,Web网站需要在很短的时间内发生大量的内容更新时,HTTP无法实时地显示这些更新的内容。(使用 HTTP 协议探知服务器上是否有内容更新,就必须频繁地从客户端到服务器端进行确认。如果服务器上没有内容更新,那么就会产生徒劳的通信。)

二、解决办法

1.Ajax(异步JavaScript与XML技术)

        Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种可以达到局部Web页面替换加载的异步通信手段。它可以只更新一部分页面,响应中传输的数据量会因此而减少。但是,利用 Ajax 实时地从服务器获取内容,有可能会导致大量请求产生。另外, Ajax 仍未解决 HTTP协议本身存在的问题。

2.Comet

       一旦服务器端有内容更新了, Comet 不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端推送( Server Push ) 的功能。

       通常,服务器端接收到请求,在处理完毕后就会立即返回响应,但为了实现推送功能, Comet 会先将响应置于挂起状态,当服务器端有内容更新时,再返回该响应。因此,服务器端一旦有更新,就可以立即反馈给客户端。

       内容上虽然可以做到实时更新,但为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了。期间,为了维持连接会消耗更多的资源。另外, Comet 也仍未解决 HTTP 协议本身存在的问题。

3.SPDY

       陆续出现的 Ajax 和 Comet 等提高易用性的技术,一定程度上使 HTTP 得到了改善,但未解决HTTP协议本身的问题。为了进行根本性的改善,需要有一些协议层面上的改动。Google在2010 年发布了 SPDY ( 取自 SPeeDY,发音同 speedy ) , 其开发目标旨在解决 HTTP 的性能瓶颈,缩短Web 页面的加载时间 ( 50 % )。

       SPDY没有完全改写 HTTP 协议,而是在 TCP/IP的应用层与传输层之间通过新加会话层的形式运作。同时,考虑到安全性问题, SPDY 规定通信中使用 SSL 。

       SPDY以会话层的形式加入,控制对数据的流动,但还是采用 HTTP 建立通信连接。因此,可照常使用 HTTP 的 GET 和 POST 等方法、 Cookie以及 HTTP 报文等。

使用SPDY后,HTTP协议额外获得以下功能:

多路复用流

通过单一的TCP连接,可以无限制处理多个HTTP请求(并发)。所有请求的处理都在一条TCP连接上完成,因此TCP的处理效率得到提高。

赋予请求优先级

SPDY不仅可以无限制地并发处理请求,还可以给请求逐个分配优先级顺序。这样主要是为了在发送多个请求时,解决因带宽低而导致响应变慢的问题。

压缩HTTP首部

压缩HTTP请求和响应的首部。这样一来,通信产生的数据包数量和发送的字节数就更少了。

推送功能

支持服务器主动向客户端推送数据的功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。

服务器提示功能

服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发现资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免发送不必要的请求。

       因为 SPDY 基本上只是将单个域名( IP 地址)的通信多路复用,所以当一个 Web 网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会受到限制。

4.WebSocket

       WebSocket,即 Web 浏览器与 Web 服务器之间全双工通信标准。(全双工:两方可同时发送和接收;半双工:两方在同一时间只能发送或接收;单双工:只能一方向另一方发送)

       由于是建立在 HTTP 基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端(先通过http建立连接,然后再通过upgrade协议来切换为websocket协议,即握手),而一旦 Web 服务器与客户端之间建立起WebSocket协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSON、 XML 、 HTML 或图片等任意格式的数据。不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。

WebSocket 协议的主要特点:

推送功能

支持由服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。

减少通信量

只要建立起 WebSocket 连接,就希望一直保持连接状态。和 HTTP 相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于 WebSocket 的首部信息很小,通信量也相应减少了。

       为了实现 WebSocket 通信,在 HTTP 连接建立之后,需要完成一次“握手” ( Handshaking ) 的步骤:客户端用 HTTP 的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。服务器对于客户端的请求 , 返回状态码 101 Switching Protocols的响应。

       成功握手确立 WebSocket 连接之后,通信时不再使用 HTTP 的数据帧,而采用 WebSocket 独立的数据帧。

 

5.HTTP/2.0

       HTTP/2.0是由google的SPDY协议衍生而来的,目标是改善用户在使用 Web 时的速度体验。

HTTP2.0引入的新技术:

新的二进制格式(Binary Format)

HTTP1.x的解析基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。

多路复用(MultiPlexing)

即连接共享,即每一个request都是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。

header压缩

HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。

客户端拉取(client pull)/服务端推送(server push)

同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。

流量控制

流量控制是一种阻止发送方向接收方发送大量数据的机制,以免超出后者的需求或处理能力。

6.WebDAV

       WebDAV ( Web - based Distributed Authoringand Versioning , 基于万维网的分布式创作和版本控制 ) 扩展了HTTP/1.1协议,是一个可对 Web 服务器上的内容直接进行文件复制、编辑等操作的分布式文件系统。除了创建、删除文件等基本功能,它还具备文件创建者管理、文件编辑过程中禁止其他用户内容覆盖的加锁功能,以及对文件内容修改的版本控制功能。

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