点阵汉字的字模读取与显示

Ubuntu下的opencv在图片上加汉字和数字

一、汉字编码

(一)区位码

在国标 GD2312—80 中规定,所有的国标汉字及符号分配在一个 94 行、94 列的方阵中,方阵的每一行称为一个“区”,编号为 01 区到 94 区,每一列称为一个“位”,编号为01 位到 94 位,方阵中的每一个汉字和符号所在的区号和位号组合在一起形成的四个阿拉伯数字就是它们的“区位码”。区位码的前两位是它的区号,后两位是它的位号。用区位码就可以唯一地确定一个汉字或符号,反过来说,任何一个汉字或符号也都对应着一个唯一的区位码。

(二)机内码

汉字的机内码是指在计算机中表示一个汉字的编码。机内码与区位码稍有区别。如直接用区位码作为机内码,就会与基本 ASCII 码混淆。为了避免机内码与基本 ASCII 码的冲突,需要避开基本 ASCII 码中的控制码(00H~1FH),还需与基本 ASCII 码中的字符相区别。为了实现这两点,可以先在区码和位码分别加上 20H,在此基础上再加 80H(此处“H”表示前两位数字为十六进制数)。经过这些处理,用机内码表示一个汉字需要占两个字节,分别 称为高位字节和低位字节,这两位字节的机内码按如下规则表示:

高位字节 = 区码 + 20H + 80H(或区码 + A0H)
低位字节 = 位码 + 20H + 80H(或位码 + A0H)

(三)点阵字库存储

在汉字的点阵字库中,每个字节的每个位都代表一个汉字的一个点,每个汉字都是由一个矩形的点阵组成,0 代表没有,1 代表有点,将 0 和 1 分别用不同颜色画出,就形成了一个汉字,常用的点阵矩阵有 1212, 1414, 16*16 三种字库。

(四)汉字点阵获取

1.利用区位码获取汉字

汉字点阵字库是根据区位码的顺序进行存储的,因此,我们可以根据区位来
获取一个字库的点阵,它的计算公式如下:

点阵起始位置 = ((区码- 1)*94 + (位码 – 1)) * 汉字点阵字节数

获取点阵起始位置后,我们就可以从这个位置开始,读取出一个汉字的点阵。

2.利用汉字机内码获取汉字

我们可以根据机内码来获得区位码:

区码 = 机内码高位字节 - A0H
位码 = 机内码低位字节 - A0H

将这个公式与获取汉字点阵的公式进行合并计就可以得到汉字的点阵位置。

二、在图片上加汉字和数字

(一)环境配置

见之前博客

(二)操作与代码

cd进入文件目录
在这里插入图片描述
将图片,文字文件,字库文件添加到该目录下
在这里插入图片描述

文件取自他处
输入下面指令添加程序:

gedit test.cpp

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

程序代码如下,代码里面的路径要修改成自己的文件路径:

#include<iostream>
#include<opencv/cv.h>
#include"opencv2/opencv.hpp"
#include<opencv/cxcore.h>
#include<opencv/highgui.h>
#include<math.h>
using namespace cv;
using namespace std;

void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset);
void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path);

int main(){
    String image_path="/home/zls/code/1.jpg";
    char* logo_path=(char*)"/home/zls/code/logo.txt";
    put_text_to_image(450,750,image_path,logo_path);//安排文字从图片像素坐标(450,750)开始显示
    return 0;
}
//在图片上绘制文字的起点坐标
void paint_ascii(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){
	Point p;
	p.x = x_offset;
	p.y = y_offset;
	//存放ascii字膜
	char buff[16];           
	//打开ascii字库文件
	FILE *ASCII;
	if ((ASCII = fopen("/home/zls/code/Asci0816.zf", "rb")) == NULL){
        printf("Can't open ascii.zf,Please check the path!");
		//getch();
		exit(0);
	}
	fseek(ASCII, offset, SEEK_SET);
	fread(buff, 16, 1, ASCII);
	int i, j;
	Point p1 = p;
	for (i = 0; i<16; i++)                  //十六个char
	{
		p.x = x_offset;
		for (j = 0; j < 8; j++)              //一个char八个bit
		{
			p1 = p;
			if (buff[i] & (0x80 >> j))    /*测试当前位是否为1*/
			{
				/*
					由于原本ascii字膜是8*16的,不够大,
					所以原本的一个像素点用4个像素点替换,
					替换后就有16*32个像素点
					ps:感觉这样写代码多余了,但目前暂时只想到了这种方法
				*/
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.x++;
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.y++;
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
				p1.x--;
				circle(image, p1, 0, Scalar(0, 0, 255), -1);
			}						
			p.x+=2;            //原来的一个像素点变为四个像素点,所以x和y都应该+2
		}
		p.y+=2;
	}
}
//在图片替换像素点
void paint_chinese(Mat& image,int x_offset,int y_offset,unsigned long offset){
    Point p;
    p.x=x_offset;
    p.y=y_offset;
    FILE *HZK;
    char buff[72];//72个字节,用来存放汉字的
   if((HZK=fopen("/home/zls/code/HZKf2424.hz","rb"))==NULL){
        printf("Can't open HZKf2424.hz,Please check the path!");
        exit(0);//退出
    }
    fseek(HZK, offset, SEEK_SET);/*将文件指针移动到偏移量的位置*/
    fread(buff, 72, 1, HZK);/*从偏移量的位置读取72个字节,每个汉字占72个字节*/
    bool mat[24][24];//定义一个新的矩阵存放转置后的文字字膜
    int i,j,k;
    for (i = 0; i<24; i++)                 /*24x24点阵汉字,一共有24行*/
	{
		for (j = 0; j<3; j++)                /*横向有3个字节,循环判断每个字节的*/
			for (k = 0; k<8; k++)              /*每个字节有8位,循环判断每位是否为1*/
				if (buff[i * 3 + j] & (0x80 >> k))    /*测试当前位是否为1*/
				{
					mat[j * 8 + k][i] = true;          /*为1的存入新的字膜中*/
				}
				else {
					mat[j * 8 + k][i] = false;
				}
	}
    for (i = 0; i < 24; i++)
	{
		p.x = x_offset;
		for (j = 0; j < 24; j++)
		{		
			if (mat[i][j])
				circle(image, p, 1, Scalar(255, 0, 0), -1);		  //写(替换)像素点
			p.x++;                                                //右移一个像素点
		}
		p.y++;                                                    //下移一个像素点
	}
}
//将汉字放在图片上
void put_text_to_image(int x_offset,int y_offset,String image_path,char* logo_path){
//x和y就是第一个字在图片上的起始坐标
    //通过图片路径获取图片
    Mat image=imread(image_path);
    int length=22;//要打印的字符长度(字节)
    unsigned char qh,wh;//定义区号,位号
    unsigned long offset;//偏移量
    unsigned char hexcode[30];//用于存放记事本读取的十六进制,记得要用无符号
    FILE* file_logo;
    if ((file_logo = fopen(logo_path, "rb")) == NULL){
		printf("Can't open txtfile,Please check the path!");
		//getch();
		exit(0);
	}
    fseek(file_logo, 0, SEEK_SET);
    fread(hexcode, length, 1, file_logo);
    int x =x_offset,y = y_offset;//x,y:在图片上绘制文字的起始坐标
    for(int m=0;m<length;){
        if(hexcode[m]==0x23){
            break;//读到#号时结束
        }
        else if(hexcode[m]>0xaf){
            qh=hexcode[m]-0xaf;//使用的字库里是以汉字啊开头,而不是以汉字符号开头
            wh=hexcode[m+1] - 0xa0;//计算位码
            offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*72L;
            paint_chinese(image,x,y,offset);
            /*
            计算在汉字库中的偏移量
            对于每个汉字,使用24*24的点阵来表示的
            一行有三个字节,一共24行,所以需要72个字节来表示
            */
            m=m+2;//一个汉字的机内码占两个字节,
            x+=24;//一个汉字为24*24个像素点,由于是水平放置,所以是向右移动24个像素点
        }
        else{//当读取的字符为ASCII码时
        wh=hexcode[m];
        offset=wh*16l;//计算英文字符的偏移量
        paint_ascii(image,x,y,offset);
        m++;//英文字符在文件里表示只占一个字节,所以往后移一位就行了
        x+=16;
        }
    }
    cv::imshow("image", image);//显示图片
    cv::waitKey();
}


编译,输入下面的指令:

g++ test.cpp -o test `pkg-config --cflags --libs opencv`

在这里插入图片描述

(三) 运行结果

输入指令运行:

./test

在这里插入图片描述
运行效果如下:
在这里插入图片描述

PC机之间串口通信传送文件

一、材料准备

两台笔记本电脑,两个USB转TTL模块,两条杜邦线,秒表

二、操作过程及效果

首先两个USB的RX和TX之间交叉相连,分别插到两台电脑的USB口上

在这里插入图片描述
打开串口助手设置如下,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

接收方效果
在这里插入图片描述
发送时间
在这里插入图片描述

三、总结

实际时间大于理论时间,因为存在丢包重传现象。实验较为简单。而点阵汉字是非常有趣的,了解到汉子编码规则和存储规则,在Ubuntu上OpenCV操作是很有意思,图像处理很成功。而且已经获得了开源代码,所以相当容易。总的来说完成较为成功。

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分别为: Hz.txt 为取模后的点阵字模数据。和程序窗口中的内容一样。但程序窗口中的字模数据不能大于64K。 Tempchar.txt 为记录用户输入的字符文件 zimuo.bin 为取模后的二进制字模文件,可以直接烧到FLASH中。 功能说明 1、16*16: 能对汉字或字符进行取模。取模数据为16*16的点阵。字符也为16*16的点阵 2、8*16: 能对字符进行取模。取模的数据为8*16的字模,两个字符合成一个16*16的点阵,不能对汉字取模 3、黑白反转:能对字模进行调整。将0调为1,1调为0。显示效果为镂空的字符。 4、左右对调:能对字模进行调整,将16位的点阵数据左右对调。第0位调到第15位,第1位调到第14位.... 5、横向取模:对字符进行横向取模。 6、纵向取模:对字符进行纵向取模。(暂无此功能) 7、2008-3-22日增加串口下载功能,可将字模数据通过串口下载到单片机中。单片机电路必须支持外接存贮器。 8、串口协义方式为:所先由单片机向上位机程序发送字符“S”(大写),上位机发到“S”后说明与单片机连接成功,并发送“S”字符 到单片机。单片机收到“S”后,等待上位机发送字模数据。单片机与PC连接成功后就可向发送字模数据,发送字模数据的大小取决于 下位机程序和单片机的RAM大小。PC发送字模数据后,在连续发送三个“s”(小字)。用于断开单片机的连接。 9、单片机电路和程存请参考本软件附带的文件。
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