参考 https://www.cnblogs.com/imxxy/p/15579985.html
准备工作
带骨骼的弓的模型,如图
拉弦动画
创建骨骼弓模型的动画蓝图
在动画蓝图中定义一个float变量控制弓弦张开程度
角色类中定义相应变量用于修改动画蓝图中的变量从而实现弓弦拉动效果,如下图所示
箭
箭的话,用自带的ProjectileMovement组件就可以了
在ProjectileMovement中设置好参数保证箭能正常射出,具体参数设置可参考自带FPS模板工程的子弹蓝图。
弯弓射箭
弓的拉弦动画有了,箭的蓝图类也做好了,最后角色类中添加相应的逻辑将拉弦及射箭功能实现。
ps: 工程文件下载地址