线性表
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上(也就是在内存上的排列)并不一定是连续的,线性表在内存中的结构通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表
顺序表是一段在内存上物理地址连续的线性表,也就是说,它是逻辑、物理上都连续的,通常情况下,以数组形式存储,然后后续操作就在数组上进行增删改查;顺序表根据它的创建方式分为:
静态顺序表创建
使用定长的数组存储:
// 顺序表的静态存储
//使用宏来表示定长数组的大小
#define N 100
//使用typedef来重命名数据类型,如果后续顺序表中存储的数据类型需要改变,那么只需修改这里的数据类型即可,很方便
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType array[N]; // 定长数组
size_t size; // 有效数据的个数
}SeqList;
静态顺序表只适用于确定数据多少的情况下,否则不好确定定长数组的大小,创建大了浪费空间,创建小了不够用,所以一般实际开发中不经常用,我们更多的是使用动态顺序表,下面就重点来实现一下动态顺序表。
动态顺序表
使用动态开辟的数组存储:
// 顺序表的动态存储
//使用typedef来重命名数据类型,如果后续顺序表中存储的数据类型需要改变,那么只需修改这里的数据类型即可,很方便
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
size_t size ; // 有效数据个数
size_t capicity ; // 容量空间的大小
}SeqList;
动态顺序表可以在数据进行输入的过程中,如果发现空间满了,那么我们可以进行动态的申请空间,而不是放弃原来的表,重新创建新的顺序表,这是非常人性化的一件事;
实现接口
当我们将顺序表创建出来后,拿给用户使用时,我们是不需要让用户明白到底是如何向里面输入数据、如何拿出数据等等的原理的,我们只需要提供一个接口,而用户只需将一个数据放到接口中,那么就完成了一个操作,这会给用户带来极大的方便;
那么下面我就来实现一下各种接口,需要注意的是,接口的函数名一般是有默认形式,也就是说这个借口实现什么样的功能,那它的名字最好写的规范些,方便别人的使用;
//这是 .h 部分的文件
#pragma once
//使用这种方式来重命名数据类型,这样可以很方便的修改后续数据的数据类型,相当于#define的作用
typedef int SeqListType;
//动态创建顺序表
typedef struct SeqList {
//使用指针指向一块动态开辟的内存
SeqListType* _date;
//表示顺序表中的有效数据
size_t _size;
//表示顺序表的最大容量
size_t _capacity;
}SeqList;
//包含所有函数的声明
//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* s1);
//顺序表销毁
void SeqListDestroy(SeqList* s1);
//检查顺序表是否已满
void CheckCapacity(SeqList* s1);
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s1, SeqListType val);
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* s1);
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* s1, SeqListType val);
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* s1);
//顺序表任意插
void SeqListInsert(SeqList* s1, int pos, SeqListType val);
//顺序表任意删
void SeqListErase(SeqList* s1, int pos);
//打印顺序表
void SeqListPrint(SeqList* s1);
//顺序表判空
int SeqListEmpty(SeqList* s1);
//顺序表大小
int SeqListSize(SeqList* s1);
//顺序表查找下标
int SeqListFindIdx(SeqList* s1, SeqListType val);
//顺序表下标对应元素
SeqListType SeqListGetIdx(SeqList* s1, int pos);
//这是 .c 部分的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include"SQList.h"
//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* s1) {
s1->_date = NULL;
s1->_size = s1->_capacity = 0;
}
//顺序表销毁
void SeqListDestroy(SeqList* s1) {
//参数合法性检验,是空就不用释放了
if (s1 == NULL||s1->_date == NULL) {
return;
}
free(s1->_date);
s1->_date = NULL;
}
//检查顺序表是否已满
void CheckCapacity(SeqList* s1) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL) {
return;
}
if (s1->_capacity == s1->_size) {
//由于一开始容量为0,不好进行相乘运算,所以先增加1
s1->_capacity = s1->_capacity == 0 ? 1 : s1->_capacity;
//每次以二倍的容量增加
SeqListType* temp = (SeqListType*)malloc(sizeof(SeqListType) * 2 * s1->_capacity);
//使用memcpy函数来进行将旧空间的数据拷贝到新空间
memcpy(temp, s1->_date, sizeof(SeqListType) * s1->_size);
//释放掉旧空间
free(s1->_date);
//更新变量
s1->_capacity = 2 * s1->_capacity;
s1->_date = temp;
temp = NULL;
}
}
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s1, SeqListType num) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL) {
return;
}
//在插入数据之前应该检查是否满了
CheckCapacity(s1);
s1->_date[s1->_size] = num;
++s1->_size;
}
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* s1) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
return;
}
--s1->_size;
}
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* s1, SeqListType val) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL) {
return;
}
CheckCapacity(s1);
int end = s1->_size;
while (end > 0) {
s1->_date[end] = s1->_date[end - 1];
--end;
}
s1->_date[0] = val;
++s1->_size;
}
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* s1) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
return;
}
int start = 1;
while (start < s1->_size) {
s1->_date[start - 1] = s1->_date[start];
++start;
}
--s1->_size;
}
//顺序表任意插
void SeqListInsert(SeqList* s1, int pos, SeqListType val) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL) {
return;
}
CheckCapacity(s1);
int end = s1->_size;
while (end > pos) {
s1->_date[end] = s1->_date[end - 1];
--end;
}
s1->_date[pos] = val;
++s1->_size;
}
//顺序表任意删
void SeqListErase(SeqList* s1, int pos) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
return;
}
++pos;
while (pos < s1->_size) {
s1->_date[pos - 1] = s1->_date[pos];
++pos;
}
--s1->_size;
}
//打印顺序表
void SeqListPrint(SeqList* s1) {
//参数合法性检验
if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
return;
}
for (int i = 0; i < s1->_size; ++i) {
printf("%d ", s1->_date[i]);
}printf("\n");
}
//顺序表判空
int SeqListEmpty(SeqList* s1) {
if (s1 == NULL || s1->_size == 0) {
return 0;
}
return 1;
}
//顺序表大小
int SeqListSize(SeqList* s1) {
if (s1 == NULL) {
return 0;
}
return s1->_size;
}
//顺序表查找下标,这个模块代码不完善
//因为一个顺序表中重复的数字很多,所以我们应该返回一个数组,里面包含的val出现的所有位置
//但是实现起来较麻烦,所以不在此展示
int SeqListFindIdx(SeqList* s1, SeqListType val) {
if (s1 == NULL||s1->_size == 0) {
return -1;
}
for (int i = 0; i < s1->_size; ++i) {
if (s1->_date[i] == val) {
return i;
}
}
return -1;
}
//顺序表下标对应元素
SeqListType SeqListGetIdx(SeqList* s1, int pos) {
//此模块无法进行判空,因为如果为空,那么该返回什么值呢?
//返回的值都有可能是顺序表中的某一个值,所以此模块默认已经进行判空
return s1->_date[pos];
}
int main() {
SeqList s1;
SeqListInit(&s1);
return 0;
}
以上就是对顺序表各种操作的接口实现,在上面的代码中,对每一个功能都进行了函数封装,这有利于后期对代码的维护;而且在上面的代码中,对数据的头插头删,尾插尾删,其实是可以通过对在任意位置插入删除函数调用,这样使得代码复用性高,也是便于后期维护。
顺序表优缺点
-
优点:
- 1.空间连续,支持随机访问;
- 2.尾插、尾删效率高,时间复杂度 O(1);
- 3.空间利用率高,不容易产生内存碎片,因为每次开辟空间都是开辟较大的空间,当你不用时,别人仍可以用;
- 4.实现简单,逻辑思路不复杂;
-
缺点:
- 1.在除过尾部的其他地方,插入、删除元素时间复杂度都为 O(N),效率低;
- 2.增容时,很有可能需要另开辟一片空间,然后将数据搬运过去,然后释放掉原有空间,开销大;
注:在我写的代码中,每一次增容时都需要另开辟空间、搬运数据、释放原有空间,是因为我实现的方式比较繁琐,但是是为了更清楚的逻辑思路;除过我写的这种方式,其实还可以用
realloc
函数,将开辟新空间、搬运数据、释放原有空间合为一体,十分方便,当内存空间足够时,是直接在原有空间后面在开辟连续的空间,省去数据搬运、释放空间的步骤。
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else
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