玩转设计模式之Observer

设计模式很重要,地球人都知道。

Observer,监控模式,简单的说就是当被监控的Object发生特定的改变时,通知所有或部分监控者来完成相应的操作。其实,我们经常会使用到Observer模式。例如我们经常使用Listener,像对应于鼠标事件就可能有MouseClickListener,而对应于键盘事件可能有KeyPressListener,等等这些都是Observer模式的典型应用。

 

1.      实现方式

Observer模式中有两个角色:

·        Subject ——被监控的对象。

·        Observer/Listener —— 监控者,可以有多个。

 

//Observer接口

package sample;

 

public interface Observer {

       //具体处理过程,可以有多个

      public void sendNotify();

}

 

//Subject接口

package sample;

 

public interface Subject {

       //用来注册Observer,一般会维护一个ObserverList

      public void registerObserver(Observer obs);

}

 

 

//应用实例

package sample;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

public class Sample implements Subject{

      Subject subject1;

      List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

     

      /*

       * 实现Subject接口方法

       */

      public void registerObserver(Observer obs){

            observerList.add(obs);

      }

     

      public void method1(){

              //注册Observer

            //......

            subject1.registerObserver(new Observer(){

                  public void sendNotify(){

                            //具体的处理过程

                  }

            });

            //......

      }

           

      public void method2(){

              //调用Observer

            //......

              //当发生一些变化,需要通知Observer时

            for(Observer observer : observerList){

                  observer.sendNotify();

            }

            //......

      }

 

}

 

2.      应用场景

当某一个Object发生改变时,如果需要对这种改变做进一步处理,但是处理的方式又不确定(可能有多种),这时就需要使用Observer模式。Observer模式使得被监控的对象和具体的处理方式分离开来,从而降低了两者之间的耦合性。

 
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