设计模式很重要,地球人都知道。
Observer,监控模式,简单的说就是当被监控的Object发生特定的改变时,通知所有或部分监控者来完成相应的操作。其实,我们经常会使用到Observer模式。例如我们经常使用Listener,像对应于鼠标事件就可能有MouseClickListener,而对应于键盘事件可能有KeyPressListener,等等这些都是Observer模式的典型应用。
1. 实现方式
Observer模式中有两个角色:
· Subject ——被监控的对象。
· Observer/Listener —— 监控者,可以有多个。
//Observer接口
package sample;
public interface Observer {
//具体处理过程,可以有多个
public void sendNotify();
}
//Subject接口
package sample;
public interface Subject {
//用来注册Observer,一般会维护一个ObserverList
public void registerObserver(Observer obs);
}
//应用实例
package sample;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Sample implements Subject{
Subject subject1;
List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
/*
* 实现Subject接口方法
*/
public void registerObserver(Observer obs){
observerList.add(obs);
}
public void method1(){
//注册Observer
//......
subject1.registerObserver(new Observer(){
public void sendNotify(){
//具体的处理过程
}
});
//......
}
public void method2(){
//调用Observer
//......
//当发生一些变化,需要通知Observer时
for(Observer observer : observerList){
observer.sendNotify();
}
//......
}
}
2. 应用场景
当某一个Object发生改变时,如果需要对这种改变做进一步处理,但是处理的方式又不确定(可能有多种),这时就需要使用Observer模式。Observer模式使得被监控的对象和具体的处理方式分离开来,从而降低了两者之间的耦合性。