设计模式-单例模式

1. 定义

一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2. 应用场景

工具类,线程池,日志对象,缓存

3. 优点

提供对唯一实例的受控访问

只存在一个对象,节约系统资源

4. 缺点

不是抽象的,拓展性差

共享过多,比如连接池,连接数不够用

长时间不使用,被垃圾回收

5. Sping 中的应用

Spring 中的依赖注入中应用了单例,
其中的方法 getSingleton() 实现了懒汉式。
在配置文件中配置注册bean对象的时候**「设置scope的值为singleton」**

6. 代码

6.1. 饿汉

静态属性或静态代码初始化单例对象;
JVM加载 class 时实例化对象。

public class Singleton {
  private static final Singleton INS = new Singleton();
  private Singleton() {}
  public static Singleton getInstance() {return INS;}
}
public class Singleton {
	private static final Singleton INS;
	static {
		INS = new Singleton();
	}
	private Singleton() {}
	public static Singleton getInstance() {return INS;}
}

6.2. 懒汉

获取对象时,实例化对象;
对象需要使用 volatile 关键字,避免因指令重排序造成的,返回了对象地址,但对象尚未创建的问题;
使用同步代码块来实例化对象;
两次 null 值判断,同步代码块内外各进行一次 null 值判断,避免并发问题。

public class Singleton {
  private static volatile Singleton INS;
  private Singleton() {}
  public static Singleton getInstance() {
    if (null == INS) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (null == INS) {
          INS = new Singleton();
        }
      }
    }
    return INS;
  }
}

6.3. 静态内部类

获取对象时,加载内部类,执行内部类的静态代码。

public class Singleton {
  private Singleton() {}
  private static class Inner {
    private static final Singleton INS = new Singleton();
  }
  public static Singleton getInstance() {
    return Inner.INS;
  }
}

6.4. 枚举

public enum Singleton {
  INS;
}
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