游戏开发入门

1. 游戏开发概述

大纲

  • 游戏技术发展
  • 游戏开发流程
  • 游戏程序员

目标

  • 游戏开发入门者的指路人

内容

  • 游戏是如何开发的
  • 开发游戏需要掌握的那些技术
  • 如何学习技术

成果

  • 游戏开发知识体系
  • 游戏开发方法与开发流程
  • 自身定位与提升

游戏技术的发展

  1. 原始阶段
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pong
  1. 红白机


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    红白机
  2. PS,XBOX

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PS
  1. PC单机游戏
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PC单机游戏

4.局域网对战游戏

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局域网对战游戏

5.大型多人游戏

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大型多人游戏
  1. 页游
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页游
  1. 手游
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手游
  1. VR ?AR?

游戏的发展对技术的要求

  • 原始的游戏:编程能力和对游戏的认识
  • 游戏逐渐复杂,需求多变:程序设计能力、脚本编程技术、引擎技术
  • 大型3D游戏:图形图像编程、物理计算技术、动画技术、特效技术、场景及场景管理技术
  • 网络游戏:网络通讯技术、下载升级技术、同步技术

游戏开发流程

职业分工

在原始阶段,游戏都是一两个人开发的,即做程序也做美术,同时自己设计游戏。

随着游戏越来越复杂,团队规模越来越庞大,分工逐渐精细,并且对各自领域的专业性研究更加深入。典型如策划、程序、美术...

  • 策划

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计i游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。如剧情、关卡、玩法、数值、系统...

  • 美术

负责游戏中一些看得见的事物的表现力,如模型、特效、动画、场景、UI...

  • 程序

根据策划设定的规则,驱动美术的表现资源,将游戏实实在在实现在电子设备上的人。具体工作包括实现需求、提供团队内的工具、修复程序中存在的问题、优化基础体验...

程序员只是程序员的吗?不是,我们是游戏程序员,是先有游戏人才有程序员。

游戏开发流程

  • 需求产生
  • 设计选项
  • 程序实现,美术制作,策划配置
  • 循环调优

"好游戏是改出来的"

游戏程序员是怎样炼成的

  • 编程基础C/C++,数据结构及算法
  • 操作系统
  • 网络编程原理
  • 图形学原理
  • 程序设计基础

”一万小时定律,一千小时规律。“

理解原理而不是停留在使用的层面,保持好奇心,了解技术背后的原理,掌握技术的优缺点,而不仅仅是如何使用。

多动手,从小目标到大目标。

想办法把每个技术运用到实际的小demo中尝试和理解。不要一次性提出无法完成的大目标,量力而为,逐步完成。想办法进入业界,从正式项目中吸取经验。

试着理解自己做的每一个工作对游戏的影响。

2. 游戏中的设计模式

大纲

  • 设计模式的意义
  • 案例开发与分析

为什么要使用设计模式呢?

  • 封装和复用:更容易地传承和复用
  • 解耦合:更好地与他人配合
  • 灵活且避免过度设计:更加灵活地应对需求变化

案例:

有一个炮台会发射炮弹攻击飞机,炮台的炮弹每秒可发射1个,假设目前发射的是激光炮,没有中间的飞行距离的考虑,有50%的几率命中,飞机每3秒钟产生一架。当炮弹命中飞机时,飞机爆炸并消失。整个世界在30秒后结束。

  • 在炮台发射炮弹,炮弹命中飞机,炮弹没有命中飞机,飞机产生,飞机杯命中爆炸这些时间点上,在控制台打印信息。
  • 可以用定时器,可用一个死循环,不断计算当前时间来计时。

需求变更

在上个世界中战斗变得更加激烈,飞机每分钟会产生2架,飞机在位置(0,100)以及(100,100)的坐标位置上产生,激光炮的位置在(50,0),飞机在y轴上以每秒20的速度向y:0的方向飞行,一旦有飞机飞到y:0则世界终结。提示一下,机关破应该首先射击高y:0更近的飞机而不是更远的。

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