cocos2dx3.17.2之梦幻西游开发日志(三)

博客讲述了在cocos2dx3.17.2中处理怪物死亡动画的实现过程。作者通过代码重构,解决了怪物死亡后无限循环播放动作的问题,实现了单次播放死亡动画的功能。使用Sequence和Animate类进行动画控制,并欢迎读者进行代码审查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新功能

昨天有几个面试,回头继续写,昨天添加的主要功能是怪物死亡的问题,死亡后,把怪物设置为死亡动作。这里之前在setAction的时候用的是repeatFoever,这样会让怪物一直处于诈尸的状态。这里稍微重构了下代码,传入一个默认形参bLoop=true,如果传入的是false,就执行单次动画播放。
查看了Animate部分的代码,没有找到单次播放的类,于是就还是用sequence,只不过回调设置为nullptr。然后可以完成需要的功能。

pSpr->runAction(Sequence::create(animate, nullptr, nullptr));

再次查看代码发现,Seque

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