新功能
昨天有几个面试,回头继续写,昨天添加的主要功能是怪物死亡的问题,死亡后,把怪物设置为死亡动作。这里之前在setAction的时候用的是repeatFoever,这样会让怪物一直处于诈尸的状态。这里稍微重构了下代码,传入一个默认形参bLoop=true,如果传入的是false,就执行单次动画播放。
查看了Animate部分的代码,没有找到单次播放的类,于是就还是用sequence,只不过回调设置为nullptr。然后可以完成需要的功能。
pSpr->runAction(Sequence::create(animate, nullptr, nullptr));
再次查看代码发现,Seque