C++windows控制台贪吃蛇

本文介绍如何使用C++在Windows控制台实现贪吃蛇游戏。内容包括游戏流程、蛇的实现(利用链表和win32函数)、初始化、输入检测、数据更新、重绘和间隔设置。适合初学者巩固编程知识,体验编程乐趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说实话,编程语言的学习挺枯燥的,对于已经过了尝鲜期,开始接触比较深层次的初学者来说更是如此。而作为耐得住寂寞的理工/IT男,“苦中作乐”已为常态。写点小游戏娱乐娱乐,满足创造欲的同时巩固、拓展一下所学知识,美哉美哉。写贪吃蛇是最好不过的选择了。
而这篇半吊子文章,教程?心得?破绽百出的胡扯?都算吧,各位随便看看就好,若有不同见识,不吝赐教。

贪吃蛇流程

  • 对于一个贪吃蛇这样一个单线程就能实现的小游戏,游戏框架应该是这样的:
int main() {
   

   init(); //初始化操作
   
   while(1) {
   
       input();    //输入
       update();   //数据更新
       repaint();    //画面更新
   }
   return 0;
}
  • 而对于贪吃蛇这个游戏来说:
    • 初始化操作应该绘制边框,蛇以及食物的初始化。
    • 输入则应检测是否按下上下左右(或者WSAD)按键。
    • 更新数据前应先判断死亡(撞墙和吃到蛇身)及是否吃到食物,若游戏继续则更新蛇和食物的数据。
    • 更新画面则是根据蛇和食物的坐标重绘画面。

关于蛇的实现

  • 我看过比较主流的有两种思路:
    • 一是使用一个大数组(整型数组或者自定义类的数组),分别存储地图的蛇、边框、食物和空白的数据,数据更新即对大数组进行更新。
    • 二则是我所采用的,用数组、链表这类的存储蛇的数据,配合部分win32函数对此进行更新。
      • 而数组较为固定,(个人认为)不利于管理。
      • c++有自带已写好的双向链表list,不必自己写,省去了一些功夫

list相关

若读者不熟悉list的用法,以下是本例所用到的。

  • 首先要包含头文件List

      #include <List>
    
  • 创建空链表

      list<type>name;
    
  • 部分函数:

      front(), back():返回第一个、最后一个元素
      push_front(value), push_back(value):从首部、尾部追加值
      pop_back():删除最后一个元素
      begin(), end():返回第一个元素、最后一个元素下一个元素的迭代器(遍历相关)
    

`

  • 迭代器
    • 可以理解为遍历list的工具,遍历时相当于每个元素的指针,使用时应引入头文件Iterator

        #include<Iterator>
      
    • 一般遍历用法

        for(list<type>listName::iterator iter = listName.begin();iter != listName.end();++iter) {
            //to do
        }
      

类的建立

先定义了一个Entity类:

class Entity {
   
public:
	Entity(int, int);
	void setX(int);
	void setY(int);
	void setPosition(int, int);
	int getX();
	int getY();
	void virtual print() {
   } //根据子类绘制图案
	bool isHit(Entity); //判断两个Entity是否在同意位置

private:
	int x,y;    //x和y坐标
};

Entity类方法的实现:

Entity::Entity(int x, int y) {
   
	setX(x);
	setY(y);
}

void Entity::setX(int x) {
   
	this->x = x;
}

void Entity::setY(int y) {
   
	this->y = y;
}

void Entity::setPosition(int x, int y) {
   
	this->setX(x);
	this->setY(y);
}

int Entity::getX() {
   
	return x;
}

int Entity::getY() {
   
	return y;
}

bool Entity::isHit(Entity other) {
   
	if(x == other.getX() && y == other.getY())
		return true;
	else
		return false;
}

Entity类继而派生出Snake类(代表蛇身)和Food类(代表食物)

  • Snake类及其实现
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#define BODY '*'    //以'*'作为蛇身

class Snake : public Entity {
   

public:
	Snake(int, int);
	static int getToilX();
	static void setToilX(int);
	static int getToilY();
	static void setToilY(int);
    static int getMoveOrder();
    static void setMoveOrder(int);
	void print();

private:
	static int toilX, toilY; //尾部坐标
    static int moveOrder; //当前移动命令
};

void gotoXy(int x, int y);

int Snake::toilX = -1;

int Snake::toilY = -1;

int Snake::keyOrder = VK_LEFT;  //初始为向左

Snake::Snake(int x, int y):Entity(x, y) {
   
}

int Snake::getToilX() {
   
	return toilX;
}

void Snake::setToilX(int toilX) {
   
	Snake::toilX = toilX;
}

int Snake::getToilY() {
   
	return toilY;
}

void Snake::setToilY(int toilY) {
   
	Snake::toilY = toilY;
}

int Snake::getMoveOrder() {
   
    return getMoveOrder;
}

void Snake::setMoveOrder(int moverOrder) {
   
    Snake::moverOrder = moveOrder;
}

void Snake::print() {
   
	gotoXy(getX(), getY()); //根据前往蛇身坐标指向的地方
	std::cout<<BODY;
}
  • Food类只重写了print()函数,即以’@'代表食物

游戏初始

#include <Windows.h>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <List>
#include <iterator>
#include <iostream>
using namespace std;

#define SNAKE list<Snake>
#define MAP_HEIGHT 25
#define MAP_LENGHT 25
SNAKE snake;
Food food(-1, -1);

void init() {
   

	initSnake();//初始化蛇
	hideCursor();//设置光标不可见
    paintMap();//绘制地图边框
	paintSnake();//绘制蛇
	createFood();//创建食物
    
}

初始化蛇

void initSnake
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