Blender新手入门试水作品:Low poly版敲击兽

本文是一位学生初次尝试Blender建模的实战分享,以Rimworld的敲击兽为对象,详细记录了从基础模型创建到细节调整的全过程,包括模型的构建、毛发制作、眼睛塑造等关键步骤,展示了初学者的学习成果并诚邀大佬指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       一介学生,在游戏课上跟着老师学习了一些Blender的入门知识,于是想试试水做一个模型巩固一下所学知识。

       前排提醒:以下文章可能包含各种让大佬们咂舌喷饭血压升高的操作,还请各路英雄好汉给予我指正与点评,小生不胜感激。

参考图:

       Rimworld最知名的吉祥物,原版最强生物之一:敲击兽,拥有游戏里面最棒的样貌以及最强的单体攻击,绝对是你殖民地的不二之选!就决定是你啦!

步骤:
在Blender中导入参考图并调好相关设置,以便后期对照

       快捷键Shift+A创建一个长方体,按Tab键进入编辑模式,按Ctrl+R对长方体的中心进行环切,进入面层级选中一半的面按Delete删除,在修改面板中找到“镜像”修改器为它补齐Y轴的面。

(轴向只需设为Y) 

       按Tab键进入编辑模式,根据身体的结构利用环切定好相应的线,并通过调整各个点的位置初步构造出身体的大概样貌。

       忘记截图了…用相同的方式大致构造出颈部的轮廓(方法和后面的头部构造相似,后面讲)

       由于“游戏特色”,Rimworld的所有角色都是几乎没有脚的(悲),所有只能靠印象自己做了。

       删去脚所在的两个平面,选择删去平面的边界,按E进行挤出,位置合适了单击鼠标左键确认,由此初步绘制出四肢的轮

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