设计模式__抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不是需要指定他们的具体实现。(就是一个工厂不止生厂一个产品而是几个产品的组合)

场景:工厂模式中我们一个产品在购买状态或是没有购买状态下,还会有UI的不同(主题不同)。对于这两种状态我们会有不同的组合,所以我们的工厂就会对外生产出各种状态不同主题的产品。

状态(产品)基类:

public abstract class ViewStatus1 {

    public abstract void viewStatus();

}

购买状态(产品)实现:

public class ViewStatusOne extends ViewStatus1 {
    @Override
    public void viewStatus() {
        System.out.println("购买了");
    }
}

主题(产品)基类:

public abstract class ThemeStatus {

    public abstract void themtStatus();

}

红色主题(产品)实现:

public class RedTheme extends ThemeStatus {

    @Override
    public void themtStatus() {
        System.out.println("红色主题");
    }

}

抽象工厂基类:

public abstract class StatusFactory {

    //不同的状态
    public abstract ViewStatus1 createStatus();

    //不同状态的不同主题
    public abstract ThemeStatus createTheme();

}

购买下红色主题的工厂实现:

public class RedStatusOneFactor extends  StatusFactory {

    @Override
    public ViewStatus1 createStatus() {
        return new ViewStatusOne();
    }

    @Override
    public ThemeStatus createTheme() {

        return new RedTheme();
    }

}

最终我们使用:

StatusFactory statusFactory = new RedStatusOneFactor();
ViewStatus1 viewStatus = statusFactory.createStatus();
ThemeStatus theme = statusFactory.createTheme();

viewStatus.viewStatus();
theme.themtStatus();

优点:使用者无需关心各种产品内部的实现和组合。

缺点:1.多了很多文件,项目文件大小会快速增加;

          2.抽象工厂其实不符合对修改关闭,每次新增产品还会修改工厂类。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值