【WebRTC-音视频】音视频数据处理:RGB、YUV像素数据处理

音视频数据处理:RGB、YUV像素数据处理

本文记录RGB/YUV视频像素数据的处理方法。视频像素数据在视频播放器的解码流程中的位置如下图所示。

image

本文分别介绍如下几个RGB/YUV视频像素数据处理函数:
分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量
分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量
将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图)
将YUV420P像素数据的亮度减半
将YUV420P像素数据的周围加上边框
生成YUV420P格式的灰阶测试图
计算两个YUV420P像素数据的PSNR
分离RGB24像素数据中的R、G、B分量
将RGB24格式像素数据封装为BMP图像
将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据
生成RGB24格式的彩条测试图
本文中的RGB/YUV文件需要使用RGB/YUV播放器才能查看。YUV播放器种类比较多,例如YUV Player Deluxe,或者开源播放器(参考文章《修改了一个YUV/RGB播放器》)等。

1. 函数列表

1.1 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量

本程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split Y, U, V planes in YUV420P file.
 * @param url  Location of Input YUV file.
 * @param w    Width of Input YUV file.
 * @param h    Height of Input YUV file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_yuv420_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_420_y.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_420_u.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_420_v.y","wb+");
 
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
 
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Y
		fwrite(pic,1,w*h,fp1);
		//U
		fwrite(pic+w*h,1,w*h/4,fp2);
		//V
		fwrite(pic+w*h*5/4,1,w*h/4,fp3);
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_split("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV420P像素数据一共占用wh3/2 Byte的数据。其中前wh Byte存储Y,接着的wh1/4 Byte存储U,最后wh*1/4 Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件:

  • output_420_y.y:纯Y数据,分辨率为256x256。
  • output_420_u.y:纯U数据,分辨率为128x128。
  • output_420_v.y:纯V数据,分辨率为128x128。

注:本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit,所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。

程序输入的原图如下所示。

image

lena_256x256_yuv420p.yuv

程序输出的三个文件的截图如下图所示。在这里需要注意输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。

image

image

1.2 分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量

本程序中的函数可以将YUV444P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split Y, U, V planes in YUV444P file.
 * @param url  Location of YUV file.
 * @param w    Width of Input YUV file.
 * @param h    Height of Input YUV file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_yuv444_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_444_y.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_444_u.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_444_v.y","wb+");
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3,fp);
		//Y
		fwrite(pic,1,w*h,fp1);
		//U
		fwrite(pic+w*h,1,w*h,fp2);
		//V
		fwrite(pic+w*h*2,1,w*h,fp3);
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv444_split("lena_256x256_yuv444p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV444P像素数据一共占用wh3 Byte的数据。其中前wh Byte存储Y,接着的wh Byte存储U,最后w*h Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件:

  • output_444_y.y:纯Y数据,分辨率为256x256。
  • output_444_u.y:纯U数据,分辨率为256x256。
  • output_444_v.y:纯V数据,分辨率为256x256。

输入的原图如下所示。
image
输出的三个文件的截图如下图所示。
image
output_444_y.y
image
output_444_u.y
image
output_444_v.y

1.3 将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图)

本程序中的函数可以将YUV420P格式像素数据的彩色去掉,变成纯粹的灰度图。函数的代码如下。

/**
 * Convert YUV420P file to gray picture
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_gray(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_gray.yuv","wb+");
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Gray
		memset(pic+w*h,128,w*h/2);
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_gray("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像,只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127,这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255,因而此时的无色对应的就是128了。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

image

处理后的图像如下所示。

image

1.4 将YUV420P像素数据的亮度减半

本程序中的函数可以通过将YUV数据中的亮度分量Y的数值减半的方法,降低图像的亮度。函数代码如下所示。

/**
 * Halve Y value of YUV420P file
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_halfy(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_half.yuv","wb+");
 
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Half
		for(int j=0;j<w*h;j++){
			unsigned char temp=pic[j]/2;
			//printf("%d,\n",temp);
			pic[j]=temp;
		}
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_halfy("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果打算将图像的亮度减半,只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte,取值范围是0至255,对应C语言中的unsigned char数据类型。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_half.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

image

处理后的图像如下所示。

image

1.5 将YUV420P像素数据的周围加上边框

本程序中的函数可以通过修改YUV数据中特定位置的亮度分量Y的数值,给图像添加一个“边框”的效果。函数代码如下所示。

/**
 * Add border for YUV420P file
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param border  Width of Border.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_border(char *url, int w, int h,int border,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_border.yuv","wb+");
 
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Y
		for(int j=0;j<h;j++){
			for(int k=0;k<w;k++){
				if(k<border||k>(w-border)||j<border||j>(h-border)){
					pic[j*w+k]=255;
					//pic[j*w+k]=0;
				}
			}
		}
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_border("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,20,1);

从代码可以看出,图像的边框的宽度为border,本程序将距离图像边缘border范围内的像素的亮度分量Y的取值设置成了亮度最大值255。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256x256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

image

处理后的图像如下所示。

image

1.6 生成YUV420P格式的灰阶测试图

本程序中的函数可以生成一张YUV420P格式的灰阶测试图。函数代码如下所示。

/**
 * Generate YUV420P gray scale bar.
 * @param width    Width of Output YUV file.
 * @param height   Height of Output YUV file.
 * @param ymin     Max value of Y
 * @param ymax     Min value of Y
 * @param barnum   Number of bars
 * @param url_out  Location of Output YUV file.
 */
int simplest_yuv420_graybar(int width, int height,int ymin,int ymax,int barnum,char *url_out){
	int barwidth;
	float lum_inc;
	unsigned char lum_temp;
	int uv_width,uv_height;
	FILE *fp=NULL;
	unsigned char *data_y=NULL;
	unsigned char *data_u=NULL;
	unsigned char *data_v=NULL;
	int t=0,i=0,j=0;
 
	barwidth=width/barnum;
	lum_inc=((float)(ymax-ymin))/((float)(barnum-1));
	uv_width=width/2;
	uv_height=height/2;
 
	data_y=(unsigned char *)malloc(width*height);
	data_u=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height);
	data_v=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height);
 
	if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){
		printf("Error: Cannot create file!");
		return -1;
	}
 
	//Output Info
	printf("Y, U, V value from picture's left to right:\n");
	for(t=0;t<(width/barwidth);t++){
		lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc);
		printf("%3d, 128, 128\n",lum_temp);
	}
	//Gen Data
	for(j=0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			t=i/barwidth;
			lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc);
			data_y[j*width+i]=lum_temp;
		}
	}
	for(j=0;j<uv_height;j++){
		for(i=0;i<uv_width;i++){
			data_u[j*uv_width+i]=128;
		}
	}
	for(j=0;j<uv_height;j++){
		for(i=0;i<uv_width;i++){
			data_v[j*uv_width+i]=128;
		}
	}
	fwrite(data_y,width*height,1,fp);
	fwrite(data_u,uv_width*uv_height,1,fp);
	fwrite(data_v,uv_width*uv_height,1,fp);
	fclose(fp);
	free(data_y);
	free(data_u);
	free(data_v);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_graybar(640, 360,0,255,10,"graybar_640x360.yuv");

从源代码可以看出,本程序一方面通过灰阶测试图的亮度最小值ymin,亮度最大值ymax,灰阶数量barnum确定每一个灰度条中像素的亮度分量Y的取值。另一方面还要根据图像的宽度width和图像的高度height以及灰阶数量barnum确定每一个灰度条的宽度。有了这两方面信息之后,就可以生成相应的图片了。上述调用函数的代码运行后,会生成一个取值范围从0-255,一共包含10个灰度条的YUV420P格式的测试图。测试图的内容如下所示。

image

从程序也可以得到从左到右10个灰度条的Y、U、V取值,如下所示。

image

1.7 计算两个YUV420P像素数据的PSNR

PSNR是最基本的视频质量评价方法。本程序中的函数可以对比两张YUV图片中亮度分量Y的PSNR。函数的代码如下所示。

/**
 * Calculate PSNR between 2 YUV420P file
 * @param url1     Location of first Input YUV file.
 * @param url2     Location of another Input YUV file.
 * @param w        Width of Input YUV file.
 * @param h        Height of Input YUV file.
 * @param num      Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_psnr(char *url1,char *url2,int w,int h,int num){
	FILE *fp1=fopen(url1,"rb+");
	FILE *fp2=fopen(url2,"rb+");
	unsigned char *pic1=(unsigned char *)malloc(w*h);
	unsigned char *pic2=(unsigned char *)malloc(w*h);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic1,1,w*h,fp1);
		fread(pic2,1,w*h,fp2);
 
		double mse_sum=0,mse=0,psnr=0;
		for(int j=0;j<w*h;j++){
			mse_sum+=pow((double)(pic1[j]-pic2[j]),2);
		}
		mse=mse_sum/(w*h);
		psnr=10*log10(255.0*255.0/mse);
		printf("%5.3f\n",psnr);
 
		fseek(fp1,w*h/2,SEEK_CUR);
		fseek(fp2,w*h/2,SEEK_CUR);
 
	}
 
	free(pic1);
	free(pic2);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_psnr("lena_256x256_yuv420p.yuv","lena_distort_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

对于8bit量化的像素数据来说,PSNR的计算公式如下所示。

image

上述公式中mse的计算公式如下所示。

image

其中M,N分别为图像的宽高,xij和yij分别为两张图像的每一个像素值。PSNR通常用于质量评价,就是计算受损图像与原始图像之间的差别,以此来评价受损图像的质量。本程序输入的两张图像的对比图如下图所示。其中左边的图像为原始图像,右边的图像为受损图像。

image

经过程序计算后得到的PSNR取值为26.693。PSNR取值通常情况下都在20-50的范围内,取值越高,代表两张图像越接近,反映出受损图像质量越好。

1.8 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量

本程序中的函数可以将RGB24数据中的R、G、B三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split R, G, B planes in RGB24 file.
 * @param url  Location of Input RGB file.
 * @param w    Width of Input RGB file.
 * @param h    Height of Input RGB file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_rgb24_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_r.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_g.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_b.y","wb+");
 
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
 
		fread(pic,1,w*h*3,fp);
 
		for(int j=0;j<w*h*3;j=j+3){
			//R
			fwrite(pic+j,1,1,fp1);
			//G
			fwrite(pic+j+1,1,1,fp2);
			//B
			fwrite(pic+j+2,1,1,fp3);
		}
	}
 
	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_split("cie1931_500x500.rgb", 500, 500,1);

从代码可以看出,与YUV420P三个分量分开存储不同,RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用wh3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B,然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式,而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为500x500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件:

  • output_r.y:R数据,分辨率为256x256。
  • output_g.y:G数据,分辨率为256x256。
  • output_b.y:B数据,分辨率为256x256。

输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色,上方为绿色,左下为蓝色,如下所示。

image

R数据图像如下所示。

image

G数据图像如下所示。

image

B数据图像如下所示。

image

1.9 将RGB24格式像素数据封装为BMP图像

BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数,可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。

/**
 * Convert RGB24 file to BMP file
 * @param rgb24path    Location of input RGB file.
 * @param width        Width of input RGB file.
 * @param height       Height of input RGB file.
 * @param url_out      Location of Output BMP file.
 */
int simplest_rgb24_to_bmp(const char *rgb24path,int width,int height,const char *bmppath){
	typedef struct 
	{  
		long imageSize;
		long blank;
		long startPosition;
	}BmpHead;
 
	typedef struct
	{
		long  Length;
		long  width;
		long  height;
		unsigned short  colorPlane;
		unsigned short  bitColor;
		long  zipFormat;
		long  realSize;
		long  xPels;
		long  yPels;
		long  colorUse;
		long  colorImportant;
	}InfoHead;
 
	int i=0,j=0;
	BmpHead m_BMPHeader={0};
	InfoHead  m_BMPInfoHeader={0};
	char bfType[2]={'B','M'};
	int header_size=sizeof(bfType)+sizeof(BmpHead)+sizeof(InfoHead);
	unsigned char *rgb24_buffer=NULL;
	FILE *fp_rgb24=NULL,*fp_bmp=NULL;
 
	if((fp_rgb24=fopen(rgb24path,"rb"))==NULL){
		printf("Error: Cannot open input RGB24 file.\n");
		return -1;
	}
	if((fp_bmp=fopen(bmppath,"wb"))==NULL){
		printf("Error: Cannot open output BMP file.\n");
		return -1;
	}
 
	rgb24_buffer=(unsigned char *)malloc(width*height*3);
	fread(rgb24_buffer,1,width*height*3,fp_rgb24);
 
	m_BMPHeader.imageSize=3*width*height+header_size;
	m_BMPHeader.startPosition=header_size;
 
	m_BMPInfoHeader.Length=sizeof(InfoHead); 
	m_BMPInfoHeader.width=width;
	//BMP storage pixel data in opposite direction of Y-axis (from bottom to top).
	m_BMPInfoHeader.height=-height;
	m_BMPInfoHeader.colorPlane=1;
	m_BMPInfoHeader.bitColor=24;
	m_BMPInfoHeader.realSize=3*width*height;
 
	fwrite(bfType,1,sizeof(bfType),fp_bmp);
	fwrite(&m_BMPHeader,1,sizeof(m_BMPHeader),fp_bmp);
	fwrite(&m_BMPInfoHeader,1,sizeof(m_BMPInfoHeader),fp_bmp);
 
	//BMP save R1|G1|B1,R2|G2|B2 as B1|G1|R1,B2|G2|R2
	//It saves pixel data in Little Endian
	//So we change 'R' and 'B'
	for(j =0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			char temp=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2];
			rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2]=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0];
			rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0]=temp;
		}
	}
	fwrite(rgb24_buffer,3*width*height,1,fp_bmp);
	fclose(fp_rgb24);
	fclose(fp_bmp);
	free(rgb24_buffer);
	printf("Finish generate %s!\n",bmppath);
	return 0;
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_to_bmp("lena_256x256_rgb24.rgb",256,256,"output_lena.bmp");

通过代码可以看出,改程序完成了主要完成了两个工作:

    1. 将RGB数据前面加上文件头。
    1. 将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。

BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成,它的结构如下图所示。

  • BITMAPFILEHEADER
  • BITMAPINFOHEADER
  • RGB像素数据

其中前两部分的结构如下所示。在写入BMP文件头的时候给其中的每个字段赋上合适的值就可以了。

typedef  struct  tagBITMAPFILEHEADER
{ 
unsigned short int  bfType;       //位图文件的类型,必须为BM 
unsigned long       bfSize;       //文件大小,以字节为单位
unsigned short int  bfReserverd1; //位图文件保留字,必须为0 
unsigned short int  bfReserverd2; //位图文件保留字,必须为0 
unsigned long       bfbfOffBits;  //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER; 
typedef  struct  tagBITMAPINFOHEADER 
{ 
long biSize;                        //该结构大小,字节为单位
long  biWidth;                     //图形宽度以象素为单位
long  biHeight;                     //图形高度以象素为单位
short int  biPlanes;               //目标设备的级别,必须为1 
short int  biBitcount;             //颜色深度,每个象素所需要的位数
short int  biCompression;        //位图的压缩类型
long  biSizeImage;              //位图的大小,以字节为单位
long  biXPelsPermeter;       //位图水平分辨率,每米像素数
long  biYPelsPermeter;       //位图垂直分辨率,每米像素数
long  biClrUsed;            //位图实际使用的颜色表中的颜色数
long  biClrImportant;       //位图显示过程中重要的颜色数
}BITMAPINFOHEADER;

BMP采用的是小端(Little Endian)存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B,所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。
下图为输入的RGB24格式的图像lena_256x256_rgb24.rgb。

image

下图分封装为BMP格式后的图像output_lena.bmp。封装后的图像使用普通的看图软件就可以查看。

image

1.10 将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据

本程序中的函数可以将RGB24格式的像素数据转换为YUV420P格式的像素数据。函数的代码如下所示。

unsigned char clip_value(unsigned char x,unsigned char min_val,unsigned char  max_val){
	if(x>max_val){
		return max_val;
	}else if(x<min_val){
		return min_val;
	}else{
		return x;
	}
}
 
//RGB to YUV420
bool RGB24_TO_YUV420(unsigned char *RgbBuf,int w,int h,unsigned char *yuvBuf)
{
	unsigned char*ptrY, *ptrU, *ptrV, *ptrRGB;
	memset(yuvBuf,0,w*h*3/2);
	ptrY = yuvBuf;
	ptrU = yuvBuf + w*h;
	ptrV = ptrU + (w*h*1/4);
	unsigned char y, u, v, r, g, b;
	for (int j = 0; j<h;j++){
		ptrRGB = RgbBuf + w*j*3 ;
		for (int i = 0;i<w;i++){
			
			r = *(ptrRGB++);
			g = *(ptrRGB++);
			b = *(ptrRGB++);
			y = (unsigned char)( ( 66 * r + 129 * g +  25 * b + 128) >> 8) + 16  ;          
			u = (unsigned char)( ( -38 * r -  74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128 ;          
			v = (unsigned char)( ( 112 * r -  94 * g -  18 * b + 128) >> 8) + 128 ;
			*(ptrY++) = clip_value(y,0,255);
			if (j%2==0&&i%2 ==0){
				*(ptrU++) =clip_value(u,0,255);
			}
			else{
				if (i%2==0){
				*(ptrV++) =clip_value(v,0,255);
				}
			}
		}
	}
	return true;
}
 
/**
 * Convert RGB24 file to YUV420P file
 * @param url_in  Location of Input RGB file.
 * @param w       Width of Input RGB file.
 * @param h       Height of Input RGB file.
 * @param num     Number of frames to process.
 * @param url_out Location of Output YUV file.
 */
int simplest_rgb24_to_yuv420(char *url_in, int w, int h,int num,char *url_out){
	FILE *fp=fopen(url_in,"rb+");
	FILE *fp1=fopen(url_out,"wb+");
 
	unsigned char *pic_rgb24=(unsigned char *)malloc(w*h*3);
	unsigned char *pic_yuv420=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);
 
	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic_rgb24,1,w*h*3,fp);
		RGB24_TO_YUV420(pic_rgb24,w,h,pic_yuv420);
		fwrite(pic_yuv420,1,w*h*3/2,fp1);
	}
 
	free(pic_rgb24);
	free(pic_yuv420);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_to_yuv420("lena_256x256_rgb24.rgb",256,256,1,"output_lena.yuv");

从源代码可以看出,本程序实现了RGB到YUV的转换公式:

Y= 0.299*R+0.587*G+0.114*B
U=-0.147*R-0.289*G+0.463*B
V= 0.615*R-0.515*G-0.100*B

在转换的过程中有以下几点需要注意:

    1. RGB24存储方式是Packed,YUV420P存储方式是Packed。
    1. U,V在水平和垂直方向的取样数是Y的一半

转换前的RGB24格式像素数据lena_256x256_rgb24.rgb的内容如下所示。

image

转换后的YUV420P格式的像素数据output_lena.yuv的内容如下所示。

image

1.11 生成RGB24格式的彩条测试图

本程序中的函数可以生成一张RGB24格式的彩条测试图。函数代码如下所示。

/**
 * Generate RGB24 colorbar.
 * @param width    Width of Output RGB file.
 * @param height   Height of Output RGB file.
 * @param url_out  Location of Output RGB file.
 */
int simplest_rgb24_colorbar(int width, int height,char *url_out){
 
	unsigned char *data=NULL;
	int barwidth;
	char filename[100]={0};
	FILE *fp=NULL;
	int i=0,j=0;
 
	data=(unsigned char *)malloc(width*height*3);
	barwidth=width/8;
 
	if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){
		printf("Error: Cannot create file!");
		return -1;
	}
 
	for(j=0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			int barnum=i/barwidth;
			switch(barnum){
			case 0:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 1:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 2:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 3:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 4:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 5:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 6:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
 
				break;
				   }
			case 7:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			}
 
		}
	}
	fwrite(data,width*height*3,1,fp);
	fclose(fp);
	free(data);
 
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_colorbar(640, 360,"colorbar_640x360.rgb");

从源代码可以看出,本程序循环输出“白黄青绿品红蓝黑”8种颜色的彩条。这8种颜色的彩条的R、G、B取值如下所示。
image

生成的图像截图如下所示。
image

项目主页:

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test


本项目包含如下几种视音频数据解析示例:

  1. 像素数据处理程序。包含RGB和YUV像素格式处理的函数。
  2. 音频采样数据处理程序。包含PCM音频采样格式处理的函数。
  3. H.264码流分析程序。可以分离并解析NALU。
  4. AAC码流分析程序。可以分离并解析ADTS帧。
  5. FLV封装格式分析程序。可以将FLV中的MP3音频码流分离出来。
  6. UDP-RTP协议分析程序。可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。

原文作者: 雷霄骅

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值