c++数据结构:邻接矩阵表示法创建无向网

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/**********邻接矩阵***********/
#define MaxInt 32767    //极大值
#define MVNum 100   //最大顶点数
#define OK 1
typedef char VerTexType;    //顶点数据为字符型
typedef int ArcType;    //边的权值类型为int

typedef struct{
    VerTexType vexs[MVNum];      //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];     //邻接矩阵
    int vexnum,arcnum;  //图的当前点数和边数
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G, VerTexType v){
    //确定点v在G中的位置
    for(int i=0;i<G.vexnum;++i)
        if(G.vexs[i]==v)return i;
        return -1;
}

int CreateUND(AMGraph &G){
    int i,j,k;
    cout<<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
    cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
    cout<<endl;
    cout<<"输入点的名称,如a"<<endl;
    for(int i=0;i<G.vexnum;++i){
        cout<<"请输入第"<<(i+1)<<"个点的名称:";
        cin>>G.vexs[i];
    }
    cout<<endl;
    for(i=0;i<G.vexnum;++i)
        for(j=0;j<G.vexnum;++j)
        G.arcs[i][j]=MaxInt;
    cout<<"输入边依附的顶点及权值,如 a b 5"<<endl;
    for(k=0;k<G.arcnum;++k){
            VerTexType v1,v2;
            ArcType w;
            cout<<"输入第"<<(k+1)<<"条边衣服的顶点及权值:";
            cin>>v1>>v2>>w;
            i=LocateVex(G,v1);
            j=LocateVex(G,v2);
            G.arcs[i][j]=w;
            G.arcs[i][j]=G.arcs[i][j];
    }
    return OK;
}

int main(){
    cout<<"采用邻接矩阵表示法创建的无向网"<<endl<<endl;
    AMGraph G;
    int i,j;
    CreateUND(G);
    cout<<endl;
    cout<<"邻接矩阵表示法创建的无向网"<<endl;
    for(i=0;i<G.vexnum;++i){
        for(j=0;j<G.vexnum;++j){
            if(G.arcs[i][j]!=MaxInt)
                cout<<G.arcs[i][j]<<"\t";
            else cout<<"∞"<<"\t";
        }
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

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