接口的基础语法
一、接口怎么定义,语法是什么?
public interface MyMath {
double PI = 3.1415926;
int sum(int a, int b);
int sub(int a, int b);
}
[修饰符列表] interface 接口名{
常量
抽象方法
}
-
接口中只包含两部分内容,一部分是常量,一部分是抽象方法。接口中只有这两部分内容。
-
接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的)
-
接口中的方法不能有方法体。
接口注意点:
- 接口也是一一种引用数据类型,编译之后也是一个class字节码文件。
- 接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象。)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
- 接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
- 接口中的抽象方法定义时: public abstract修饰符可以省略。
- 接口中常量的public static final可以省略。
- 接口和接口之间没有继承关系,但是也能进行强制类型转换(用不到,知道就行),但是运行时可能会出现ClassCastException异常
二、接口在开发中的作用
注意:接口在开发中的作用类似多态在开发中的作用。
多态:面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩张力。
public class Master{
public void feed(Animal a){
}
//面向Animal父类编程,父类比子类更抽象,
//所以我们叫面向抽象编程,不要面向具体编程
//这样的程序扩张力更强
}
接口:面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则。
接口是完全抽象的,有了接口就有了可插拔性,可插拔表示扩展力很强,不是焊接死的。
类似于主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新换一个,这叫高扩展性。(低耦合度)
FoodMenu接口类,定义两个菜单方法
//菜单
interface FoodMenu {
void Menu1();
void Menu2();
}
Customer调用类,面向接口调用
//顾客
class Customer{
public Customer() {
}
public Customer(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
private FoodMenu foodMenu;
public FoodMenu getFoodMenu() {
return foodMenu;
}
public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
public void order() {
FoodMenu fm = this.getFoodMenu();
fm.Menu1();
fm.Menu2();
}
}
Cook实现类,面向接口编写实现
//中国厨师
//重写两道菜的方法
class Cook implements FoodMenu{
@Override
public void Menu1() {
System.out.println("厨师做的西红柿炒鸡蛋");
}
@Override
public void Menu2() {
System.out.println("厨师做的烤鱼");
}
}
Cook2实现类,面向接口编写实现
//美国厨师
//重写两道菜的方法
class Cook2 implements FoodMenu{
@Override
public void Menu1() {
System.out.println("牛排");
}
@Override
public void Menu2() {
System.out.println("奶酪");
}
}
测试类分别实例化Cook、Cook2对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FoodMenu cook = new Cook1();
Customer customer = new Customer(cook);
customer.order();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FoodMenu cook = new Cook2();
Customer customer = new Customer(cook);
customer.order();
}
}
运行结果
接口的作用总结:
三个字:解耦合!
- 面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力,符合OCP开发原则。
- 接口的使用离不开多态机制(接口+多态可以达到降低耦合度的目的)
- 任何一个接口都有调用者和实现者,接口可以将调用者和实现者解耦合,
调用者面向接口调用,实现者面向接口编写实现。