详解用C语言实现三子棋小游戏

目录

三子棋介绍

用C语言实现三子棋

操作流程

1.确定游戏的整个实现框架

2.创建一个用户交互菜单

3.创建一个棋盘并初始化

4.打印一个棋盘

5.玩家落子(通过输入行列坐标落子)

6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子)

7.判定胜负关系

总代码 


三子棋介绍

首先,了解一下什么是三子棋:

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

用C语言实现三子棋

操作流程

代码实现思路:

  1. 确定游戏的整个实现框架; 

  2. 创建一个用户交互菜单;

  3. 创建一个棋盘并初始化;

  4. 打印一个棋盘;

  5. 玩家落子(玩家通过输入行列坐标落子);

  6. 电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子);

  7. 判定胜负关系;

为了代码清晰,我创建了两个源文件一个头文件。

其中game.h文件用于声明函数,game.c用于实现函数,test.c文件用于测试。

1.确定游戏的整个实现框架

游戏需要能够持续的玩,所以我们用do while循环。

test.c文件中

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 2.创建一个用户交互菜单

test.c文件中创建函数 menu()

void menu()//不需要返回值,所以用void
{
	printf("******************************************\n");
	printf("******      1.play        0.exit    ******\n");
	printf("******************************************\n");
}

 3.创建一个棋盘并初始化

 test.c文件中

#include"game.h"

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

game.h文件中#define宏定义ROW,COL

#define宏定义ROW,COL的好处:

提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

#define ROW 3
#define COL 3

 game.h文件中声明初始化棋盘函数 InitBoard()

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件中实现函数 InitBoard()

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 4.打印一个棋盘

 test.c文件中 void game(),添加函数 DisplayBoard()

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
}

 game.h文件中声明函数 DisplayBoard()

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件中实现函数 DisplayBoard()

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		打印一行数据
		// 
		//比较挫的写法 - 不能任意更改棋盘的列
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		打印分割行
		//if(i<row-1)
		//printf("---|---|---\n");
		//
		//
		//优化
		//打印一行数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印一行分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}

 5.玩家落子(通过输入行列坐标落子)

test.c文件中 void game(),添加函数 PlayerMove()

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//玩家落子
	PlayerMove(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
}

  game.h文件中声明函数 PlayerMove()

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件中实现函数 PlayerMove()

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(* *):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子)

test.c文件中 void game(),添加函数 ComputerMove()

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)//玩家与电脑轮流落子,需要用循环语句
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	
}

game.h文件中声明函数 ComputerMove()

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件中实现函数 ComputerMove()

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//确保x值不超标
		y = rand() % COL;//确保y值不超标
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里求随机值用到了rand() ,其前需要用srand(),加在了主函数中。

注意:此处srand((unsigned int)time(NULL))不能加在ComputerMove()函数中,否则得到的rand() 为与时间戳有关的递增数。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳确定随机数起点
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

7.判定胜负关系

确定游戏情况返回值:

玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
继续 - 'Q'
平局 - 'C'

在玩家或者电脑落子后我们都要立刻判断游戏情况。

test.c文件中 void game(),添加函数 IsWin()和变量ret

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

 game.h文件中声明函数 IsWin()

//需要告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//继续 - 'Q'
//平局 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c文件中实现函数 IsWin()

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//数三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
			break;
		}
	}
    //斜两×
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
    //判断棋盘是否已落满
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

还需要在函数 IsWin()上方创建函数 IsFull()

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

总代码 

game.h文件代码

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//需要告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//继续 - 'Q'
//平局 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

因为game.c和test.h文件都需要引#include"game.h"

所以干脆将game.c和test.h文件需要引的头文件都放在了game.h文件中。

game.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//函数实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		打印一行数据
		// 
		//比较挫的写法 - 不能任意更改棋盘的列
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		打印分割行
		//if(i<row-1)
		//printf("---|---|---\n");
		//
		//
		//优化
		//打印一行数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印一行分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}



void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(* *):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}



void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}




//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//数三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
			break;
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("******      1.play        0.exit    ******\n");
	printf("******************************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘 - 元素全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
    //---|---|---
    //   |   |   
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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