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三子棋介绍
首先,了解一下什么是三子棋:
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
用C语言实现三子棋
操作流程
代码实现思路:
-
确定游戏的整个实现框架;
-
创建一个用户交互菜单;
-
创建一个棋盘并初始化;
-
打印一个棋盘;
-
玩家落子(玩家通过输入行列坐标落子);
-
电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子);
-
判定胜负关系;
为了代码清晰,我创建了两个源文件一个头文件。
其中game.h文件用于声明函数,game.c用于实现函数,test.c文件用于测试。
1.确定游戏的整个实现框架
游戏需要能够持续的玩,所以我们用do while循环。
test.c文件中
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择(1/0):>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建一个用户交互菜单
test.c文件中创建函数 menu()
void menu()//不需要返回值,所以用void
{
printf("******************************************\n");
printf("****** 1.play 0.exit ******\n");
printf("******************************************\n");
}
3.创建一个棋盘并初始化
test.c文件中
#include"game.h"
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
}
game.h文件中#define宏定义ROW,COL
#define宏定义ROW,COL的好处:
提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3
#define COL 3
game.h文件中声明初始化棋盘函数 InitBoard()
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中实现函数 InitBoard()
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印一个棋盘
test.c文件中 void game(),添加函数 DisplayBoard()
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
game.h文件中声明函数 DisplayBoard()
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中实现函数 DisplayBoard()
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
打印一行数据
//
//比较挫的写法 - 不能任意更改棋盘的列
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
打印分割行
//if(i<row-1)
//printf("---|---|---\n");
//
//
//优化
//打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印一行分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家落子(通过输入行列坐标落子)
test.c文件中 void game(),添加函数 PlayerMove()
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//玩家落子
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.h文件中声明函数 PlayerMove()
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中实现函数 PlayerMove()
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标(* *):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子)
test.c文件中 void game(),添加函数 ComputerMove()
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)//玩家与电脑轮流落子,需要用循环语句
{
//玩家落子
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
game.h文件中声明函数 ComputerMove()
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中实现函数 ComputerMove()
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//确保x值不超标
y = rand() % COL;//确保y值不超标
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里求随机值用到了rand() ,其前需要用srand(),加在了主函数中。
注意:此处srand((unsigned int)time(NULL))不能加在ComputerMove()函数中,否则得到的rand() 为与时间戳有关的递增数。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳确定随机数起点
do
{
menu();
printf("请选择(1/0):>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
7.判定胜负关系
确定游戏情况返回值:
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
继续 - 'Q'
平局 - 'C'
在玩家或者电脑落子后我们都要立刻判断游戏情况。
test.c文件中 void game(),添加函数 IsWin()和变量ret
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
game.h文件中声明函数 IsWin()
//需要告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//继续 - 'Q'
//平局 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中实现函数 IsWin()
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
break;
}
}
//数三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
break;
}
}
//斜两×
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否已落满
if (1 == IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
还需要在函数 IsWin()上方创建函数 IsFull()
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
总代码
game.h文件代码
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//需要告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//继续 - 'Q'
//平局 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
因为game.c和test.h文件都需要引#include"game.h"
所以干脆将game.c和test.h文件需要引的头文件都放在了game.h文件中。
game.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//函数实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
打印一行数据
//
//比较挫的写法 - 不能任意更改棋盘的列
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
打印分割行
//if(i<row-1)
//printf("---|---|---\n");
//
//
//优化
//打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印一行分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标(* *):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
break;
}
}
//数三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
break;
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("****** 1.play 0.exit ******\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘 - 元素全部为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家落子
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑落子
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择(1/0):>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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