问题描述:
解决思路
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int board[1025][1025];
static int tile = 1;
//(tr,tc)是棋盘左上角的方格坐标;(dr,dc)是特殊方格所在的坐标;size是棋盘的行数和列数
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
if(size==1) return ;//递归边界
int t=tile++;//L型骨牌号
int s=size/2;//分割棋盘
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);//特殊方格在此棋盘中
else //此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖右下角
{
board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);//特殊方格在此棋盘中
else //此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖左下角
{
board[tr+s-1][tc+s]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
else //此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖右上角
{
board[tr+s][tc+s-1]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角子棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
else //此棋盘中无特殊方格,用t号L型骨牌覆盖左上角
{
board[tr+s][tc+s]=t;
//覆盖其余方格
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int i,j;
int k;
while(cin>>k)
{
int size = 1<<k;
int x,y;
cin>>x>>y;
board[x][y]=0;
ChessBoard(0, 0, x, y, size);
for(i=0; i<size; i++)
{
for(j = 0; j < size; j++)
cout<< board[i][j]<<"\t";
cout<<"\n";
}
}
return 0;
}
几个困难理解的思路:
1. t为局部变量,title为全局变量,来标注每个格子应填的数字。对于一个堆栈问题而言,t就是每一层的局部变量,因此即使title在不断地增加,当返回到原函数时,所有四个if-else语句的t都是一样的!因为返回的时候没有经过title++
2.size==1时返回,但没说size==1的时候不能赋值。假设极端情况下,只有2*2,那么一开始size=2,分割成4份后,s变为1,但是这个时候没有重新来过!可以给所有不是特殊方格的赋值,然后让他们成为特殊方格!
3. 关于特殊方格的传递,特殊方格本来就时跟着传递到下一层函数中的,所以不用担心在每一层调用中不知道哪个是特殊方格!