Decorator模式

Decorator模式

在开发过程中,有时会遇到需要向已经定义好的类添加新功能的需求,这时候通常的做法就是定义一个新类,继承这个类,在新类中添加新功能。

采用继承的方式来实现,在使用时,我们经常使用父类的指针或引用通过多态技术来调用子类的接口,但这样就会遇到一个问题:再向子类添加方法时,也需要向父类添加方法,否则通过父类指针或引用就调用不到这个方法。所以Decorator模式没有采用继承来实现,而是采用组合的方式来实现。类结构图如下图所示:
这里写图片描述

类ConcreteComponent和类Decorator有相同的接口,所以都继承自Component。在Decorator中,有一个指向Component的指针(引用),通过这个指针来调用ConcreteComponent中的函数Operation。

下面是实现:
//Decorator.h

//Decorator.h
#ifndef _DECORATOR_H_
#define _DECORATOR_H_

class Component
{
public:
    virtual ~Component();
    virtual void Operation();
protected:
    Component();
};

class ConcreteComponent :public Component
{
public:
    ConcreteComponent();
    ~ConcreteComponent();
    void Operation();
};

class Decorator :public Component
{
public:
    Decorator(Component* com);
    virtual ~Decorator();
    void Operation();
protected:
    Component* _com;
};

class ConcreteDecorator :public Decorator
{
public:
    ConcreteDecorator(Component* com);
    ~ConcreteDecorator();
    void Operation();
    void AddedBehavior();
};

#endif

//Decorator.cpp

//Decorator.cpp

#include"Decorator.h"
#include<iostream>
Component::~Component(){}
void Component::Operation(){}
Component::Component(){}

ConcreteComponent::ConcreteComponent(){}
ConcreteComponent::~ConcreteComponent(){}
void ConcreteComponent::Operation()
{
    std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl;
}

Decorator::Decorator(Component* com)
{
    _com = com;
}
Decorator::~Decorator()
{
    delete _com;
}
void Decorator::Operation(){}

ConcreteDecorator::ConcreteDecorator(Component* com) :Decorator(com)
{}
ConcreteDecorator::~ConcreteDecorator(){}
void ConcreteDecorator::AddedBehavior()
{
    std::cout << "ConcreteDecorator::AddedBehavior..." << std::endl;
}
void ConcreteDecorator::Operation()
{
    _com->Operation();
    AddedBehavior();
}

//main.cpp

//main.cpp

#include"Decorator.h"

int main()
{
    Component* com = new ConcreteComponent();
    Decorator* dec = new ConcreteDecorator(com);
    dec->Operation();
    delete dec;
    return 0;
}
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