UI框架基类

//建议UI视图类继承此类,

public class UIBaseView : MonoBehaviour

{

    //监听UI按钮点击事件
    void Start()
    {
        Button[] btn = GetComponentsInChildren<Button>();
        for (int i = 0; i < btn.Length; i++)

        {

            //EventTriggerListener是基于UGUI的事件监听插件类

            EventTriggerListener.Get(btn[i].gameObject).onClick = BtnOnClick;
        }
        OnStart();

    }

    //点击事件

    void BtnOnClick(GameObject obj)
    {
        OnBtnClick(obj);
    }
    void Awake()
    {
        OnAwake();
    }
    private void OnDestroy()
    {
        BeforeOnDestory();
    }

    
    public virtual void OnStart() { }
    public virtual void OnAwake() { }
    public virtual void BeforeOnDestory() { }
    public virtual void OnBtnClick(GameObject obj) { }
}
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