CString/string/char *

关键点:<CStirng>主要用于MFC的编写,而<string>属于STL,两者都是符合标准C++的,但是在非windows平台或者说VC上还是用<string>吧。另外还有一个<string.h>这是传统C++才有的~


string和CString均是字符串模板类,


string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

CString(typedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);

char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;


构造

string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
char*没有构造函数,仅可以赋值;
举例:

char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );

string 转化为LPCTSTR

LPCTSTR不是一个类型,而是两种类型:LPCSTR和LPCWSTR其中之一。会根据你当前程序是否使用UNICODE字符集来变成那二者之一。如果使用UNICODE字符集,则LPCTSTR = LPCWSTR,否则LPCTSTR = LPCSTR。

标准库的std::string转换成LPCSTR很简单:直接调用c_str()即可。例:

std::string a="abc"; 
LPCSTR str = a.c_str();
标准库还有一个wstring,代表宽字符的string,std::wstring转换成LPCWSTR也一样很简单:

std::wstring a = L"abc";
LPCWSTR str = a.c_str();

如果要是std::string转换成LPCWSTR或者std::wstring转换成LPCSTR那就比较麻烦了,需要调用MultiByteToWideChar或WideCharToMultiByte进行字符集之间的转换。不过大多数时候不需要这种交叉转换,一个程序一般只会使用一种字符集。


运算符重载

a) operator=
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针;

举例:

char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” ); 
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;

b) operator+
string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
举例:

char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行

c) operator +=

string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;


d) operator[]
CString最好,当越界时会抛出断言异常;
string与char*下标越界结果未定义;
举例:

char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];

e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=

CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1


f) 两种风格的字符串连接

一: C风格字符串连接

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
  const char *str = "hello ";
  const char *str2 = "world";
  const size_t len = strlen(str)+strlen(str2);
  char *n_str = new char[len+1];
  strcpy(n_str,str);
  strcat(n_str,str2);
  cout<<n_str<<endl;
  delete [] n_str;
  return 0;
}

二:C++ string类型字符串

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
  const string str="hello ";
  const string str2="world";
  string n_str;
  n_str = str;
  n_str +=str2;
  cout<<n_str<<endl;
  return 0;
}

常用算法

a) 查找
作用 char* string CString 
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find 
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 
从后面开始查找 ReserveFind 
指定匹配方式 find_if 

注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true


b) 比较
作用 char* string CString 
查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<= 
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare 
查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase
CompareNoCase 

注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然


c) 替换
作用 char* string CString 
查找指定值 _strset
_strnset replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if
Replace 

d) 插入
作用 char* string CString 
查找指定值 insert Insert 

e) 增加
作用 char* string CString 
动态增加值 strcat push
append Append
AppendChar
AppendFormat 

f) 截取
作用 char* string CString 
得到部分值 用下标操作 substr Left
Mid
Right
Truncate 

g) 移除
作用 char* string CString 
移除部份值 remove Remove 
移除空白值 RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim
TrimLeft
TrimRigth 

h) 转换大小写
作用 char* string CString 
转换大小写 _strlwr
_strupr MakeLower
MakeUpper 

i) 与其他类型转换
作用 char* string CString 
转化为数字 atoi
atod
atof Format 
转化为char* c_str GetBuffer
GetBufferSetLength 

j) 格式化
作用 char* string CString 
格式化 sprintf Format 

k) 得到长度
作用 char* string CString 
得到长度 strlen length GetLength 
得到大小 size GetAllocLength 

l) 判断为空
作用 char* string CString 
判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是’/0’ empty IsEmpty 

m) 重定义大小
作用 char* string CString 
重定义大小 realloc
new resize GetBufferSetLength 

n) 释放资源
作用 char* string CString 
释放 free
delete (delete[]) ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength 

(五) 安全性
CString > string > char*
(六) 灵活性
CString > string >char*
(七) 可移植性
char* = string > CString


总结
综上所述,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。


附1:CString与LPCWSTR、LPSTR、char*、LPWSTR等类型的转换

CString与LPCWSTR、LPSTR、char*、LPWSTR等类型的转换

附2:doulbe/float/int转为CString

doulbe/float/int转为CString

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