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相机基础滤镜
上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础滤镜。
GLSL 一些使用频率比较高的内建函数
内建函数 | 函数说明 |
---|---|
float distance (genType p0, genType p1) | 计算向量 p0 ,p1 之间的距离 |
float length (genType x) | 返回向量 x 的长度 |
genType floor (genType x) | 返回小于等于 x 的最大整数值 |
genType ceil (genType x) | 返回大于等于 x 的最小整数值 |
genType mod (genType x, float y |