AcWing 1050. 鸣人的影分身(DP)

Problem

DP问题,好久不做dp问题还有点陌生,这个问题是m拆分成n个数相加,有多少个,考虑n中最小值如果是0,那么答案不变,如果不是0,从1开始一个一个分。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;

class Main {
    static BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    static int N = 11, T, m, n;
    static int f[][];

    public static void init() {
        f = new int[N][N];
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Arrays.fill(f[i], 0);
        }
        f[0][0] = 1;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        T = Integer.parseInt(br.readLine());
        for (int i = 0; i < T; i++) {
            init();
            String s[] = br.readLine().split(" ");
            m = Integer.parseInt(s[0]);
            n = Integer.parseInt(s[1]);
            for (int k = 0; k <= m; k++) {
                for (int j = 1; j <= n; j++) {
                    f[k][j] = f[k][j - 1];
                    if (k >= j) f[k][j] += f[k - j][j];
                }
            }
            System.out.println(f[m][n]);
        }
    }

}

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Python的turtle库是一个用于创建简单图形和动画的模块,非常适合初学者学习编程中的绘图概念。如果你想使用turtle库来画出鸣人这个角色,首先你需要知道鸣人的基本特征,比如他的发型、服装等元素。 以下是一个简化的步骤,展示如何用turtle画出鸣人的大致轮廓: 1. 导入turtle模块并设置画笔大小和颜色: ```python import turtle turtle.speed(1) # 设置画笔速度,0最快,1中等,2慢,3最慢 turtle.pencolor('yellow') # 鸣人的头发通常是黄色 ``` 2. 绘制头部(圆形或椭圆): ```python turtle.begin_fill() turtle.circle(30) # 大致的圆形头 turtle.end_fill() ``` 3. 绘制面部特征(两个小圆作为眼睛,一个长形为嘴巴): ```python turtle.penup() turtle.goto(-15, -10) # 移动到合适位置 turtle.pendown() turtle.circle(5) # 左眼 turtle.penup() turtle.goto(-15, 10) # 右眼 turtle.pendown() turtle.circle(5) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) # 嘴巴 turtle.pendown() turtle.forward(20) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.forward(20) ``` 4. 绘制身体和衣服: ```python turtle.penup() turtle.goto(-40, 0) # 移动到身体位置 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(60) # 身体 turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-70, -20) # 衣服部分 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.color('blue', 'white') # 蓝色上衣 turtle.circle(40) # 上衣轮廓 turtle.end_fill() ``` 5. 最后,你可以添加一些细节,如手脚和标志性的螺旋丸符号,但这会更复杂些。 请注意,由于鸣人形象非常细致,用turtle库可能无法精确还原,但以上代码提供了一个基本的绘画框架。如果你需要进一步了解如何改进细节或想要其他相关问题,请告诉我。
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