Unity3D

本文介绍了Unity3D中几个关键的生命周期函数,如Awake、Start、Update、FixedUpdate和LateUpdate,它们分别在不同的阶段调用,用于游戏对象的初始化和场景状态更新。此外,还提到了Scene、Game、Hierarchy、Inspector等重要面板在游戏开发中的作用,以及MeshRenderer、Gizmos和Matrix等组件和技术在3D渲染和交互中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D

常用API介绍

|名称| 触发条件|

名称触发条件用途
Awake实例化脚本时调用用于游戏对象的初始化。注意:Awake函数的执行早于所有脚本的Start函数
Start在Update函数第一次运行前调用用于游戏对象的初始化(游戏对象、参数、变量初始化)
Update每帧调用一次用于更新游戏场景和状态。注意:与物理状态有关的更新放在FixedUpdate函数中
FixedUpdate每一个固定物理时间间隔(physics Time Step)调用一次用于物理状态更新
LateUpdate每帧调用一次(在Update函数后)用于更新游戏场景和状态。注意:与相机有关的更新一般放在这里

杂项

Scene面板(场景面板)
Game面板—游戏面板
Hierarchy—场景资源面板,管理我们场景中所出现的资源
Inspector—组件面板,游戏对象都是有组件组成的。组件决定了游戏对象的一切(大小、形状、颜色…)

鼠标右键+Q W E A S D 可以控制视野上下左右移动 快速寻找物体—》鼠标选中—》点击scene中按F,可快速定位

Local 以本体物体自己的坐标系移动
Global 以世界坐标系
Center 以物体的中轴线
Pivot 以物体的支点(一端)
Mesh Renderer 网格渲染器
Gizmos 小组件
Matrix 矩阵

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值