Unity3D
常用API介绍
|名称| 触发条件|
名称 | 触发条件 | 用途 |
---|---|---|
Awake | 实例化脚本时调用 | 用于游戏对象的初始化。注意:Awake函数的执行早于所有脚本的Start函数 |
Start | 在Update函数第一次运行前调用 | 用于游戏对象的初始化(游戏对象、参数、变量初始化) |
Update | 每帧调用一次 | 用于更新游戏场景和状态。注意:与物理状态有关的更新放在FixedUpdate函数中 |
FixedUpdate | 每一个固定物理时间间隔(physics Time Step)调用一次 | 用于物理状态更新 |
LateUpdate | 每帧调用一次(在Update函数后) | 用于更新游戏场景和状态。注意:与相机有关的更新一般放在这里 |
杂项
Scene面板(场景面板)
Game面板—游戏面板
Hierarchy—场景资源面板,管理我们场景中所出现的资源
Inspector—组件面板,游戏对象都是有组件组成的。组件决定了游戏对象的一切(大小、形状、颜色…)鼠标右键+Q W E A S D 可以控制视野上下左右移动 快速寻找物体—》鼠标选中—》点击scene中按F,可快速定位
Local 以本体物体自己的坐标系移动
Global 以世界坐标系
Center 以物体的中轴线
Pivot 以物体的支点(一端)
Mesh Renderer 网格渲染器
Gizmos 小组件
Matrix 矩阵