unity3d

本文探讨了游戏对象运动的本质,介绍了通过不同方式实现物体抛物线运动的三种方法,并展示了创建太阳系模拟的过程。此外,还详细解析了一款名为'Priests and Devils'的谜题游戏,包括游戏规则、玩家动作表、对象预制和编程要求,强调了游戏对象动态生成和MVC架构的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简答题

1、简答并用程序验证【建议做】
游戏对象运动的本质是什么?

游戏对象运动的本质就是在每一帧图像上使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性,如transform里的position、rotation。

请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)

第一种方法是利用position的改变来实现抛物线运动。




public float x_speed = 10;

public float y_speed = 5;

void Update()

{

   
float ymove= y_speed * Time.deltaTime + 1 / 2 * (-1) * Time.deltaTime *Time.deltaTime;

   
this.transform.position += Vector3.up * ymove;

   
float xmove = x_speed * Time.deltaTime;

   
this.transform.position += Vector3.left * xmove;

   
y_speed -= 1;

}




第二种方法是直接声明创建一个Vector3变量,然后将游戏对象原本的position属性与该向量相加即可实现抛物线运动。



public float x_speed = 10;

public float y_speed = 5;

void Update()

{

   
Vector3 move = new Vector3((-1)*Time.deltaTime * x_speed
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值