工厂方法FactoryMethod

简单工厂的几个缺点:

  1. 不符合对修改关闭,对扩展开发的设计原则;
  2. 如果产品过多,影响代码美观性;
  3. 不符合实际。

工厂方法在一定程度上解决了简单工厂存在的弊端

  1. 每个产品都应该有自己的工厂,而不是放在一个工厂中创建;
  2. 如果需要添加产品,只需要去添加对应的产品工厂,不需要修改其他地方;
  3. 相对符合实际一些。

具体设计

//原有的驱动基类和具体的派生类
class Device{
public:
	Device(std::string name):name_(name){}
	virtual void show() = 0;
protected:
	std::string name_;
};

class Srr :public Device{
public:
	Srr(std::string name):Device(name){}
	void show(){
		std::cout << "Get a Srr device name:" << name_ << std::endl;
	}
};

class Esr :public Device{
public:
	Esr(std::string name) :Device(name){}
	void show(){
		std::cout << "Get a Esr device name:" << name_ << std::endl;
	}
};

每个驱动都应该有自己的生产工厂:

//工厂基类
class Factory{
public:
	virtual Device *GetDevice(std::string name) = 0;
};
//具体工厂
class SrrFactory :public Factory{
public:
	Device *GetDevice(std::string name){
		return new Srr(name);
	}
};

class EsrFactory :public Factory{
public:
	Device *GetDevice(std::string name){
		return new Esr(name);
	}
};

使用需要创建产品对应的工厂实例,通过该实例得到产品实例:

void main(void){
	//分别获取对应的产品工厂实例
	Factory *srrfactory = new SrrFactory();
	Factory *esrfactory = new EsrFactory();
	//通过各自工厂生产所对应的产品
	Device * srr= srrfactory->GetDevice("srr4");
	Device * esr = esrfactory->GetDevice("esr3");
	//使用对象
	srr->show();
	esr->show();

	delete srr;
	delete esr;
	delete esrfactory;
	delete srrfactory;
}
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