代理模式 Proxy

含义解释:

有这样一个类,他可以做很多事情,但是他不希望客户可以直接他交互所以事宜(调用他的所有方法),所以该类(叫委托类)就 委托 代理类帮他来对客户进行“把关”,什么样的客户可以和我交流什么样的事宜(可以调用对应的哪部分方法),由代理类的实现决定。
实际上就是通过代理类对委托类的访问权限进行一定控制。

是一种结构型模式,注重的就是类和对象之间组合的关系,去促成新的功能。

实例:

经常追剧的小伙伴,对应某些视频网站的vip机制或者超前点播机制搞得有点头疼,有没想过他的实现机制可能是什么样的,今天借着学习总结的代理模式的机会,进行一下实操:

1 . 委托类的实现,具备三种功能,可以看三类型视频:

//基类
class VideoSite{
public:
    virtual void ShowFreeVideo() = 0;
    virtual void ShowVipVideo() = 0;
    virtual void ShowTicketMovie() = 0;
};

//委托类
class TenXunVideoSite:public VideoSite{
public:
    void ShowFreeVideo(){
        std::cout << "watch free video" << std::endl;
    }
    void ShowVipVideo(){
        std::cout << "watch vip video" << std::endl;
    }
    void ShowTicketMovie(){
        std::cout << "watch use ticket video" << std::endl;
    }
};

2 . 委托类将自己的实例交给代理类进行把控,委托类不直接向用户使用:

class FreeVideoProxy:public VideoSite{
public:
    FreeVideoProxy(){
        site_ = new TenXunVideoSite(); //组合一个委托类TenXunVideoSite
    }
    ~FreeVideoProxy(){
        delete site_;
    }
    void ShowFreeVideo(){
        site_->ShowFreeVideo();
    }
    void ShowVipVideo(){
        std::cout<<"充钱"<<std::endl;
    }
    void ShowTicketMovie(){
        std::cout<<"充钱"<<std::endl;
    }
private:
    VideoSite *site_; //一定是以组合的方式
};

3 . 用户访问委托类一定是通过代理类,至于能不能看到vip电影,由代理类决定,比如查看用户有没有充钱,如果没有充vip,那么

void ShowVipVideo(){
    std::cout<<"充钱"<<std::endl;
}

如果看到用户充钱了,实现可能是这样的:

void ShowVipVideo(){
    site_->ShowVipVideo();
}

4 . 用户使用过程:

int main(){
    //客户或者使用者 访问委托类时必须通过代理,实际的委托类是不给用户暴露的
    std::shared_ptr<VideoSite> p = std::make_shared<FreeVideoProxy>();
    p->ShowFreeVideo();
    p->ShowTicketMovie();
    p->ShowVipVideo();
    return 0;
}

包括,比如说游戏机制中,达到什么样的等级,访问什么样的地图,也可以这样来实现的。

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