OpenGL学习例程精析(键盘和鼠标的调用)

OpenGL学习例程精析(键盘和鼠标的调用)

代码思路

需要注意的是,本节不提供可以运行的代码,这里只是教大家如何把键盘鼠标的外设信息传递给glut库并且控制相关的参数。

完整代码

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
   switch (key) {
      case 's':
      case 'S':
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 12, 44, subImageWidth,
                         subImageHeight, GL_RGBA,
                         GL_UNSIGNED_BYTE, subImage);
         glutPostRedisplay();
         break;
	  case 'a':
	  case 'A':
		  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
		   glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,0,0,100,100,0);
		  glutPostRedisplay();
		  break;
	  case 'B':

	  case 'b':
		  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
		  glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,10,10,20,20,120,120);
		  glutPostRedisplay();
		  break;
      case 'r':
      case 'R':
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth,
                      checkImageHeight, 0, GL_RGBA,
                      GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
         glutPostRedisplay();
         break;
      case 27:
         exit(0);
         break;
      default:
         break;
   }
}

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
      switch(button)
     {
         case GLUT_LEFT_BUTTON:
	if(GLUT_DOWN==state)
	{
	    glutIdleFunc(rotate);
	}else
	{
	   //glutIdleFunc(0);
	}
          break;
      }
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
   glutInitWindowSize(600, 480);
   glutInitWindowPosition(100, 100);
   glutCreateWindow("纹理贴图");
   glewInit();
   init();
   glutDisplayFunc(display);
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMouseFunc(mouse);
   glutMainLoop();
   return 0; 
}

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