通过键盘的w、s、a、d键控制图形上下左右移动。
#include<GL/glut.h>
int xd = 0, yd = 0;
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除当前被激活为写操作的颜色缓存
glColor3f(0.8, 0.5, 0.6);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POLYGON);//绘制多边形
glVertex2i(10 + xd, 10 + yd);
glVertex2i(20 + xd, 10 + yd);
glVertex2i(20 + xd, 0 + yd);
glVertex2i(10 + xd, 0 + yd);
glEnd();
glFlush();//将缓存推送到屏幕上
}
void myKeyBorad(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w':yd++; break;
case 's':yd--; break;
case 'a':xd--; break;
case 'd':xd++; break;
}
glutPostRedisplay();//重新执行display方法
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//设置窗口背景色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置为正投影模式
glLoadIdentity();//类似复位操作
gluOrtho2D(-20, 30, -20, 30);//设置投影范围
}
void main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置为rgb且单缓冲区
glutInitWindowPosition(300, 100);//设置窗口的位置
glutInitWindowSize(600, 500);//设置窗口的大小
glutCreateWindow("key interaction");//窗口上方的文字
init();//初始化函数
glutDisplayFunc(myDisplay);//回调函数
glutKeyboardFunc(myKeyBorad);//交互函数
glutMainLoop();
}
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