c++设计模式之代理模式

代理模式

访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。

#include<stdio.h>
#include<string.h>

class Interface
{
public:
    virtual void Result()=0;
};

class RealSubject:public Interface
{

public:
    void Result()
    {
        printf("-----true-----\r\n");
    }
};

class Proxy:public Interface
{
    RealSubject * real;
public:
    void Result()
    {
        real = new RealSubject();
        real -> Result();
        delete real;
    }
};

int main()
{
    Proxy * proxy = new Proxy();
    proxy -> Result();
    delete proxy;

}

UML图:
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