设计模式——策略模式

设计模式——策略模式

定义: 该模式定义了一系列算法, 并将每个算法封装起来, 使他们可以相互替换, 并且替换后不影响使用. 通过对算法进行封装, 把使用算法的责任和算法的实现分开, 然后委派给不同的对象进行管理. 例如旅行时到达目的地可以选择汽车, 火车, 飞机, 轮船最终都会到达目的地.

结构:

  1. 抽象策略类: 通常是一个抽象类或者接口. 该类给出所有具体策略类需要实现的接口
  2. 具体策略类: 实现抽象策略类定义的接口
  3. 环境类: 持有策略类的引用, 供用户调用

实现:

例: 促销活动, 不同的节日有不同的促销活动, 销售员将不同的促销活动展示给客户

抽象策略类

/**
 * 抽象策略类
 */
public interface Strategy {

    void show();

}

具体策略类

StrategyA
/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyA implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}
StrategyB
/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyB implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("买一送二");
    }
}
StrategyC
/**
 * 具体策略类
 */
public class StrategyC implements Strategy {
    public void show() {
        System.out.println("买一送三");
    }
}

环境类

/**
 * 环境类
 */
@AllArgsConstructor
@Data
public class SalesMan {
    // 聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    // 展示活动
    public void salesManShow() {
        strategy.show();
    }

}

Main

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        // A活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        salesMan.salesManShow();

        // B活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        salesMan.salesManShow();

        // C活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        salesMan.salesManShow();
    }

}

使用场景

  1. 一个系统需要动态在几种算法中选择一种时, 可以将每个类封装到策略类中
  2. 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现, 可以把每个条件分支的代码放到各自的策略类中来代替这些语句
  3. 系统中各算法彼此完全独立, 且要求对客户隐藏细节时
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