《游戏设计的艺术》摘录1

游戏设计师必须多方面的倾听,团队,受众,游戏,客户,以及自己。

书中大部分内容是关于如何对这几方面进行倾听

 

天赋有两种,次级天赋和主要天赋。

主要天赋是什么呢?

对工作的热爱。

 

      游戏设计师关注的究竟是什么?

 

体验是什么?

 

体验是无法直接提供的,我们无法直接创造体验,需要借助电脑,规则集,游戏纸板等。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏由什么组成的?

四种基本元素:

 

 

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