第四章 游戏设计

本章探讨游戏设计,特别是使用Python构建贪吃蛇游戏。内容涵盖游戏的体系结构设计,功能模块如画面、游戏过程、碰撞检测和游戏结束的详细说明。此外,还涉及初始化框架、游戏画布、贪吃蛇的构建以及食物生成的实现。

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第四章 游戏设计

本章将对游戏进行设计。包括对Python模块的运用,数据库的设计,和游戏过程的运行版面设计,以及结构的输出。首先确定系统的架构,根据需求分析阶段的结果设计功能模块,最后设计数据库概念模型和逻辑模型

4.1体系结构

 

4.2功能模块设计

(1)画面设计,以贪吃蛇为例:

①游戏的界面构造主要包括游戏运行界面尺寸的定义、背景幕布的覆盖以及墙壁的添加等。

②贪吃蛇的构造主要是蛇身的构造,具有贪吃蛇的大部分功能,例如移动、变换方向、碰撞、吃食物等&#

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