第四章 游戏设计
本章将对游戏进行设计。包括对Python模块的运用,数据库的设计,和游戏过程的运行版面设计,以及结构的输出。首先确定系统的架构,根据需求分析阶段的结果设计功能模块,最后设计数据库概念模型和逻辑模型。
4.1体系结构
4.2功能模块设计
(1)画面设计,以贪吃蛇为例:
①游戏的界面构造主要包括游戏运行界面尺寸的定义、背景幕布的覆盖以及墙壁的添加等。
②贪吃蛇的构造主要是蛇身的构造,具有贪吃蛇的大部分功能,例如移动、变换方向、碰撞、吃食物等&#
第四章 游戏设计
本章将对游戏进行设计。包括对Python模块的运用,数据库的设计,和游戏过程的运行版面设计,以及结构的输出。首先确定系统的架构,根据需求分析阶段的结果设计功能模块,最后设计数据库概念模型和逻辑模型。
4.1体系结构
4.2功能模块设计
(1)画面设计,以贪吃蛇为例:
①游戏的界面构造主要包括游戏运行界面尺寸的定义、背景幕布的覆盖以及墙壁的添加等。
②贪吃蛇的构造主要是蛇身的构造,具有贪吃蛇的大部分功能,例如移动、变换方向、碰撞、吃食物等&#