3.1 裸机系统
3.1.1 轮询系统
轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件外设,然后让主程序在一个 while(1) 死循环中顺序地执行各个功能函数,实时性较差,无法处理外部突发事件。
3.1.2 前后台系统
前后台系统在轮询系统的基础上加入中断功能,外部突发事件的响应在中断处理函数中完成(置位标志位与处理简单事件),中断事件的处理仍在轮询系统中实现,中断称为前台,轮询称为后台。相较于轮询系统,事件不会丢失, 提高了响应能力。
3.2 多任务系统
多任务系统在前后台系统的基础上加入任务的概念(理解为多个 while(1) 死循环),对于事件的响应在中断中完成,但是对于事件的处理在各个任务中实现。不同任务与中断相似,拥有自身的优先级,优先级高的任务会被先执行。当一个外部事件在中断被响应后,如果对应处理任务的优先级比当前执行的任务优先级高,则会打断当前任务被执行,系统的实时性大大提高。其中,任务的调度由系统OS实现(核心),各任务相互独立,耦合程度低。
3.3 不同系统的对比
系统 | 事件响应 | 事件处理 | 特点 |
轮询 | 主程序 | 主程序 | 轮询响应事件、轮询处理事件 |
前后台 | 中断 | 主程序 | 实时响应事件、轮询处理事件 |
多任务 | 中断 | 任务 | 实时响应事件、实时处理事件 |