04-面向对象

3.1面向对象概念

3.1.1 理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程:
    • 强调的是功能行为
  • 面向对象
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 
      面向对象是基于面向过程的。

3.1.2 面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求时:
    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用

3.1.3 面向对象开发,设计,特征

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

  • 面向对象的特征:
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism

3.2类和对象的关系

  • 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 
    的事物。
  • java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事 
    物的抽象,概念上的定义。
  • 对象即是该类事物实实在在存在的个体 。

3.2.1类与对象的关系如下图

 
可以理解为: 
图纸就是类 
汽车就是堆内存中的对象

3.2.2类的定义

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
  • Java中用类class来描述事物也是如此

    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员函数。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

3.2.3 成员变量和局部变量的区别?

  • 成员变量:
    • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
    • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
    • 成员变量有默认初始化值。
  • 局部变量:
    • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
    • 局部变量存在于栈内存中。
    • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
    • 局部变量没有默认初始化值。

3.2.4创建对象和使用对象

 
 
  1. class Car//对Car这类事物进行描述
  2. {
  3. String color = "red";
  4. int num = 4;
  5. void show()
  6. {
  7. System.out.println("color="+color+"..num="+num);
  8. }
  9. }
  10. class CarDemo
  11. {
  12. public static void main(String[] args)
  13. {
  14. Car c = new Car();//建立对象
  15. c.color = "black";//对对象的属性进行修改
  16. c.show();//使用对象的功能。
  17. }
  18. }

3.2.5对象内存结构

3.2.6匿名对象

匿名对象是对象的简化形式 
匿名对象两种使用情况: 
- 当对对象 方法 仅进行 一次 调用的时 
- 匿名对象可以作为实际参数进行传递

3.3 封装

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  • 好处:
    • 将变化隔离。
    • 便于使用。
    • 提高重用性。
    • 提高安全性。
  • 封装原则:
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

3.3.1 private(私有)关键字

  • private关键字:
    • 是一个权限修饰符。
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
    • 被私有化的成员只在本类中有效。
  • 常用之一:
    • 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

3.4 构造函数

  • 特点:
  1. 函数名与类名相同
  2. 不用定义返回值类型
  3. 不可以写return语句
  • 作用: 
    给对象进行初始化。

注意:

  1. 默认构造函数的特点。
  2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。

3.5 this关键字

特点:this代表其所在函数所属对象的引用。 
换言之:this代本类对象的引用。

什么时候使用this关键字呢? 
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。 
例程。

3.6 static关键字

static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)

  • 被修饰后的成员具备以下特点:
    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被所有对象所共享
    • 可以直接被类名调用

使用注意: 
  静态方法只能访问静态成员。 
  静态方法中不可以写this,super关键字。 
  主函数是静态的。

静态什么时候用? 
1,静态变量。 
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。 
这时这个成员就可以被静态修饰。 
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。 
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

2,静态函数。 
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。

简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量, 
如果需要,该功能就是非静态的。 
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态, 
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。

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