3.1面向对象概念
3.1.1 理解面向对象
- 面向对象是相对面向过程而言
- 面向对象和面向过程都是一种思想
- 面向过程:
- 强调的是功能行为
- 面向对象
- 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
- 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
3.1.2 面向对象的特点
- 是一种符合人们思考习惯的思想
- 可以将复杂的事情简单化
- 将程序员从执行者转换成了指挥者
- 完成需求时:
- 先要去找具有所需的功能的对象来用。
- 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
- 这样简化开发并提高复用
3.1.3 面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- 面向对象的特征:
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism
3.2类和对象的关系
- 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中
的事物。 - java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事
物的抽象,概念上的定义。 - 对象即是该类事物实实在在存在的个体 。
3.2.1类与对象的关系如下图
可以理解为:
图纸就是类
汽车就是堆内存中的对象
3.2.2类的定义
- 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
- 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
-
Java中用类class来描述事物也是如此
- 属性:对应类中的成员变量。
- 行为:对应类中的成员函数。
-
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
3.2.3 成员变量和局部变量的区别?
- 成员变量:
- 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
- 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
- 成员变量有默认初始化值。
- 局部变量:
- 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
- 局部变量存在于栈内存中。
- 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
- 局部变量没有默认初始化值。
3.2.4创建对象和使用对象
class Car//对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}
3.2.5对象内存结构
3.2.6匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况:
- 当对对象 方法 仅进行 一次 调用的时
- 匿名对象可以作为实际参数进行传递
3.3 封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
- 好处:
- 将变化隔离。
- 便于使用。
- 提高重用性。
- 提高安全性。
- 封装原则:
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
3.3.1 private(私有)关键字
- private关键字:
- 是一个权限修饰符。
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被私有化的成员只在本类中有效。
- 常用之一:
- 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
3.4 构造函数
- 特点:
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 不可以写return语句
- 作用:
给对象进行初始化。
注意:
- 默认构造函数的特点。
- 多个构造函数是以重载的形式存在的。
3.5 this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
例程。
3.6 static关键字
static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被所有对象所共享
- 可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员。
静态方法中不可以写this,super关键字。
主函数是静态的。
静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,
如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。