利用lineRender画射线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class makeRay : MonoBehaviour {
private LineRenderer lr;
// Use this for initialization
void Start () {
lr = GetComponent();
}
private void DrawLine(Vector3 startpos,Vector3 endpos,Color color)
{
lr.positionCount = 2;
lr.SetPosition(0, startpos);
lr.SetPosition(1, endpos);
lr.startWidth = 0.01f;
lr.endWidth = 0.001f;
lr.startColor = color;
lr.endColor = color;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward,out hit, 100000, ~1<<0))
{
DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);
Debug.Log(66666);
}
else
{
Debug.Log(transform.forward);
DrawLine(transform.position, transform.forward, Color.red);
}
}
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值