PySide6复杂C/S系统开发

PySide6复杂C/S系统开发

目录

0.了解

1.前提

2.qtdesigner使用

3.实际代码(继承QGraphicsview修改)

4.效果图


0.了解

        之前写了一篇“PySimpleGUI复杂C/S系统开发”博客(由于pysimplegui更改了协议,因此不再推荐,并且pypi上也撤销了4.60.5,国内源还有。用了pyside6后yyds),里面介绍了几款python的GUI,但是漏掉了wxpython,它也很不错。wxpython是wxwidgets(c++)的python接口,支持跨平台,并且由于底层是c++其性能也很强。另外wxpython或wxwidgets的UI设计器也是有的,叫wxFormBuilder。

        不过多介绍PyQt系列,它与PySide系列功能99%的都相同,但是协议不一样,PySide6在不重新编译的前提下,可直接商用,而pyqt不行,并且pyside6是QT官方python API库。

        如果想实现酷炫的界面,推荐web(b/s)系统;如果必须要用c/s系统且用pyside6时,那么也可以实现酷炫的界面,了解qss(不推荐),qt官方好像在推qml(个人不推荐),qtwidgets官方更新比较少了,因为其界面一般,但是功能稳定强悍。

        个人需求:普通界面,实现复杂功能、要求性能强且用python时,推荐PySide6!!!

1.前提

        PySide6官方文档链接,不太喜欢很多人推荐的zeal的qt文档,明明有qt py api的文档。

        可以去B站看看pyside6的教程视频,一开始都推荐手写代码,看了1天后,明白个大概,随用随搜随学吧。

        qt-designer,在安装的PySide6包路径下有designer.exe,网上一堆vscode配置qtdesigner的教程,个人还是喜欢直接双击用。另外将ui文件转成py文件或者cpp文件,在py下采用命令

pyside6-uic xxx.ui -o xxx.py,即可,然后推荐继承类的写法再进行功能开发。

2.qtdesigner使用

        ①了解信号与槽的机制

        ②了解垂直、水平、栅格布局,了解容器(可以跟随窗口大小变化),了解弹簧,其它的组件随用随搜,官网文档都有,看一下。

        另外gpt等大模型生成一些代码,稍微复杂点都得需要改。

3.实际代码(继承QGraphicsview修改)

        基于QGraphicsview,重写几个事件函数(鼠标按下、释放、平移、滚轮、重画),以实现显示图像,矩形框的绘制,选择平移删除,以及十字标线的显示!!!ImageView参考的一篇博客

from PySide6.QtWidgets import QGraphicsView, QGraphicsScene, QGraphicsItem
from PySide6.QtCore import Qt, QRectF, QPointF, QSize, QSizeF
from PySide6.QtGui import QPen, QColor, QBrush, QPainter

class ImageView(QGraphicsView):
    # 增加1个parent 以实现源码中的init parent参数,将graphicsview放到groupbox等容器中
    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent=parent)
        self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOn)  # 隐藏横向滚动条 开启
        self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOn)  # 隐藏纵向滚动条
        # self.setDragMode(QtWidgets.QGraphicsView.ScrollHandDrag)  # 启用拖动
        self.setDragMode(QGraphicsView.NoDrag)  # 禁用拖动
        self.setMouseTracking(True)

        self.data = []

        self.flag = False
        self.start_pos = None
        self.current_rect = None
        self.cross_marking_line = None
 
    def wheelEvent(self, event):
        if not self.scene():
            return
        if len(self.scene().items()) == 0:
            return
        curPoint = event.position() # QPointF
        scenePos = self.mapToScene(curPoint.toPoint())
        viewWidth = self.viewport().width()
        viewHeight = self.viewport().height()
        hScale = curPoint.x() / viewWidth
        vScale = curPoint.y() / viewHeight
        wheelDeltaValue = event.angleDelta().y() # 120
        scaleFactor = self.transform().m11()  # 等比例缩放 所以只需要m11 x轴缩放比例
        if (scaleFactor < 0.05 and wheelDeltaValue < 0) or (scaleFactor > 50 and wheelDeltaValue > 0):
            return
        if wheelDeltaValue > 0:
            self.scale(1.2, 1.2)
        else:
            self.scale(1.0 / 1.2, 1.0 / 1.2)
        viewPoint = self.transform().map(scenePos)
        self.horizontalScrollBar().setValue(int(viewPoint.x() - viewWidth * hScale))
        self.verticalScrollBar().setValue(int(viewPoint.y() - viewHeight * vScale))
        self.update()
 
    def mousePressEvent(self, event):
        if self.flag and event.button() == Qt.RightButton and self.scene():
            self.start_pos = event.position()
            
        if event.button() == Qt.LeftButton:
            self.setDragMode(QGraphicsView.ScrollHandDrag)
        super().mousePressEvent(event)
 
    def mouseReleaseEvent(self, event):
        if self.flag and event.button() == Qt.RightButton:
            self.flag = False
            if self.current_rect:
                self.current_rect = None
            self.start_pos = None

        if event.button() == Qt.LeftButton:
            self.setDragMode(QGraphicsView.NoDrag)
        super().mouseReleaseEvent(event)

    def mouseMoveEvent(self, event):
        # 标记十字标线
        self.cross_marking_line = event.position()#.toPoint()
        self.viewport().update() # 不可直接用self.update 不起作用

        if self.flag and event.buttons() == Qt.RightButton and self.scene():
            scene_start_pos = self.mapToScene(self.start_pos.toPoint())
            scene_end_pos = self.mapToScene(event.position().toPoint())
            

            if scene_start_pos.x() < scene_end_pos.x() and scene_start_pos.y() < scene_end_pos.y():
                rect = QRectF(scene_start_pos, scene_end_pos) # view scene之间需要坐标系转换
                if self.current_rect:
                    self.scene().removeItem(self.current_rect)
                self.current_rect = self.scene().addRect(rect, pen=QPen(Qt.red, 1))
                self.current_rect.setFlag(QGraphicsItem.GraphicsItemFlag.ItemIsMovable, True)  # 设置可选中 平移
                self.current_rect.setFlag(QGraphicsItem.GraphicsItemFlag.ItemIsSelectable, True)
                # self.current_rect.setFlag(QGraphicsItem.GraphicsItemFlag.ItemSendsGeometryChanges, True)
                # self.current_rect.setFlag(QGraphicsItem.GraphicsItemFlag.ItemIsFocusable, True)
                self.update()
            else:
                if self.current_rect:
                    self.scene().removeItem(self.current_rect)
                    self.current_rect = None

        super().mouseMoveEvent(event)

    def paintEvent(self, event):
        super().paintEvent(event)
        if self.flag and self.scene():
            painter = QPainter(self.viewport())
            pen = QPen(Qt.red, 2)
            painter.setPen(pen)
            painter.drawLine(0, self.cross_marking_line.y(), self.viewport().width(), self.cross_marking_line.y())
            painter.drawLine(self.cross_marking_line.x(), 0, self.cross_marking_line.x(), self.viewport().height())

        
        


 主函数部分代码,Ui_MainWindow是ui转成py类

4.效果图

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Pyside6和PyQt6都是Python编程语言中用于创建GUI应用程序的工具包。它们都是基于Qt框架构建的,因此具有相似的功能和API。 以下是关于使用Pyside6/PyQt6进行快速开发和实战的一些提示: 1. 学习Qt框架:Qt框架是创建GUI应用程序的基础。学习Qt框架可以帮助你了解Pyside6和PyQt6的工作原理,以及如何使用它们创建GUI应用程序。 2. 学习Python编程语言:Pyside6和PyQt6都是Python编程语言的库。因此,熟悉Python编程语言可以帮助你更好地使用这些库。 3. 使用Qt Designer:Qt Designer是一个可视化工具,可以帮助你轻松创建GUI应用程序的UI。你可以使用Qt Designer创建UI,并将其导入到Pyside6/PyQt6项目中。 4. 学习信号和槽:信号和槽是Pyside6/PyQt6中的重要概念。信号是一个事件,例如按钮单击或文本更改,而槽是响应这些事件的函数。学习如何使用信号和槽可以帮助你创建响应用户操作的GUI应用程序。 5. 阅读文档和示例代码:Pyside6和PyQt6都有详细的文档和示例代码。阅读这些文档和示例代码可以帮助你了解如何使用库中的不同功能和API,并为你的项目提供灵感。 6. 加入社区:Pyside6和PyQt6有活跃的社区和论坛。加入这些社区可以帮助你与其他开发人员交流经验,并得到解决问题的帮助。 总之,使用Pyside6和PyQt6进行快速开发和实战需要学习Qt框架、Python编程语言、Qt Designer、信号和槽等知识,并阅读文档和示例代码。加入社区可以帮助你更好地了解和使用这些库。
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