自定义类型详解(1)

大家好我是小锋,今天我们来学习自定义类型

结构体

结构体我们在c语言初阶就提到过但当时讲的比较简单现在我们来深入了解

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体声明

 

结构的自引用 

在声明结构体时可以在结构体内嵌套结构体

这里了解即可后期我们会详细讲解

结构体变量的定义和初始化

我们知道结构体相当于一种类型,跟 int,char 这些类型属性相似我们怎么用int,char定义变量就怎么用结构体类型创建变量

结构体内存对齐 

接下来开始进入我们的重头戏

我们来看以上代码为什么我们创建的两个结构体的成员变量类型都一样但是结构体的空间却不同?

 这就要讲到结构体的内存对齐了:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

接下来我们分析一下上述代码

 

 

像这种结构体嵌套的结构体我们应该怎么计算他的大小呢?

 

为什么存在内存对齐? 

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

 所以我们在设计结构体的时候,让占用空间小的成员尽量集中在一起这样既可以满足对齐,又可以节省空间 。

经过上面的学习我们知道vs的默认值是8那我们可不可以修改默认值呢?

答案是可以的

修改默认对齐数

我们可以用 #pragma 这个预处理指令改变我们的默认对齐数。

这里修改了默认对齐数后两个本应该大小相同的结构体大小不同了。

结构体传参 

在前面的文章我们学过结构体传参,我知道结构体传参分为传值于传址。

我们来看看两种方式的区别:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降,所有我们在结构体传参时首选传址 。

 以上就是全部内容了,如果有错误或者不足的地方欢迎大家给予建议。 

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