C++函数 内联函数

内联函数(inline)
是C++为提高程序运行速度所做的一项改进
与常规函数的区别不在于编写方式
而在于被调用时的运行机制不同
使用建议:
如果执行函数代码的时间比处理函数调用机制时间长,则节省的时间将只占整个过程的很小一部分 不建议使用内联函数 如果代码执行时间很短,内联调用则可以节省大部分时间(代码比较短,执行时间短)
使用内联特性(采取其一)
在函数声明前加关键字inline
在函数定义前加关键字inline
引用(reference)
为对象起了另外一个名字(引用即别名)

Int int_value = 1024;
//refValue指向int_value,是int_value的另一个名字
Int& refValue = int_value;

//错误:引用必须被初始化
Int & redValue2;

Double& d =12.3;
不可以直接引用常量(字面量)
怎么解决呢? 前面加关键字const Double& d =12.3;指向常量的引用是合法的

我们在使用引用的时候不需要测试其有效性
所以使用引用比指针的效率高

注意:
1、引用并非对象,只是为一个已经存在的对象起的别名
2、引用更接近const指针,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它
3、将引用变量用作参数时,函数将使用原始数据,而非副本
4、当数据所占内存比较大时,建议使用引用参数

使用引用的理由:
1、可以更加简洁的书写代码
2、可以直接传递某个对象,而不是只把对象复制一份
返回引用
1、不要返回局部变量的引用
函数中的局部变量会被内存回收 所谓的内存回收,并不是把内存的设置清零
而是指内存中你的程序申请的这块内存已经不是你的了
2、函数可以不返回值,默认返回传入的引用对象本身
3、返回引用时,要求函数参数中包含被返回的引用对象

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