【CocosCreator】socket.io 串行的实现

使用Cocos2d制作游戏的时候,总会涉及到对数据库访问的操作。

在访问的时候:

一个通信接口可能涉及到几个SQL查询,

而且下一次的查询结过,可能和上一次查询结果关联,

这就需要,把并行的js特性,改为串行。


通过,查询资料发现,使用 nodejs 的 async 就可以实现。


服务器端:

关于服务器的写法我就不在赘述了,送上两篇博文。

搭建nodejs环境(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458031-fpage-2.html)

nodejs的异步流程控制  (http://blog.fens.me/nodejs-async/)


客户端:

1)在ccc(CocosCreator简称CCC)中,添加脚本async.js 

【这个脚本nodejs的根目录下有,可以通过npm进行安装,然后选择这个到CCC中即可】



2)如下图所示,添加脚本,添加的时候不要选择“导入为插件”。



3)之后就可以在方法中执行串行命令了:

3.1)使用时候不要忘记在脚本最上面引入脚本

    var async = require('async'); 

3.2)编写自己的方法

    // 用户点击申请房间按钮
    clickApplyRoomButton : function(){
        let self = this;

        if(cc.sys.isNative){ window.io = SocketIO; }
        else{ window.io = require('socket.io'); }
        var socket = window.io(data.hostAddress);// 在data脚本中定义的全局变量

        async.series(
        [
            function(callback){
      
                socket.emit('访问服务器的接口名称1',参数1, ... 参数n );   // 传入参数
                socket.on('IsRoomIDExit',function( 参数1, ... 参数m  ){   //  服务器的返回值
                    //  ... ... 返回值的利用
                    callback(null,'1');
                });
               
            },function(callback){
                socket.emit('访问服务器的接口名称2',参数1, ... 参数n );   // 传入参数
                socket.on('IsRoomIDExit',function( 参数1, ... 参数m  ){   //  服务器的返回值
                    //  ... ... 返回值的利用
                    callback(null,'1');
                });
},function(callback){
                socket.emit('访问服务器的接口名称3',参数1, ... 参数n );   // 传入参数
                socket.on('IsRoomIDExit',function( 参数1, ... 参数m  ){   //  服务器的返回值
                    //  ... ... 返回值的利用
                    callback(null,'1');
                });
}, function(callback){
                socket.emit('访问服务器的接口名称4',参数1, ... 参数n );   // 传入参数
                socket.on('IsRoomIDExit',function( 参数1, ... 参数m  ){   //  服务器的返回值
                    //  ... ... 返回值的利用
                    callback(null,'1');
                });
} ]); },

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