编写程序实现简单的三子棋游戏

三子棋游戏的实现

基本要求

1.有界面提示选项。
2.可以实现与电脑进行对弈。
3.棋盘界面简洁。
4.有输赢,平局等提示。

代码实现

首先是打印菜单,很简单

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****    1.play   ****\n");
	printf("****    2.exit   ****\n");
	printf("*********************\n");
}

打印出来的菜单效果如下
在这里插入图片描述

其次是在用户输入选项后进入对应的界面,这里用了switch函数

int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

其中最重要的就是game()的实现,首先我们先创建一个行为ROW列为COL的棋盘,并对其进行初始化和打印

char board[ROW][COL];
	Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘为全空格
	Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//初始化棋盘为空格
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

然后是打印棋盘,这里可能有点不好理解,可以一层一层打印看看效果

//打印棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印出来的效果如下
在这里插入图片描述

然后就是最主要的下棋功能了

首先是玩家下棋,我们要定义一个函数来对玩家进行下棋进行操作

void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋

具体函数实现如下

void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");//告知是哪一方在下棋
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入正确性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否还未下过棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//若该位置为空,则把*赋给该位置
				break;
			}
			else//若该位置不为空,则提示
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
}

这里没什么比较难的点,就是要注意玩家不是程序员,玩家一般认为的下标不是从0开始而是从1开始,所以上面用了x-1和y-1的下标。

然后就是对电脑下棋进行代码实现,思路是通过生成随机数产生合法的下标来实现下棋功能,这里用到了rand()函数

函数声明

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋

函数实现

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
	    //对下标进行限制
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')//若该位置为空,则把#赋给该位置
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

最后是对输出结果进行判断,包括玩家赢,电脑赢,平局和继续游戏几个方面。思路是设计一个函数,若电脑赢返回#,若玩家赢返回*,若平局返回Q,若游戏继续返回C。
所以我们设计一个is_win()函数来判断

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

函数实现如下

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行是否有相同的符号
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回该符号
		}
	}
	//判断三列是否有相同的符号
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//返回该符号
		}
	}
	//判断两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];//返回该符号
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];//返回该符号
	}
}

然后该如何判断平局和游戏未结束呢?
当然是如果棋盘都满了还没有一方赢的话游戏就平局,反之游戏继续。
所以我们再写一个判断棋盘是否满了的函数

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//没有满则返回0
				return 0;
		}
	}
	return 1;//否则返回1
}

这里函数前面加了一个static是因为我们希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数,只是在is_win函数中使用,就没必要在头文件中声明。
接着我们就可以完善我们的is_win()函数了

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行是否有相同的符号
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回该符号
		}
	}
	//判断三列是否有相同的符号
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//返回该符号
		}
	}
	//判断两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];//返回该符号
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];//返回该符号
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

至此这个三子棋的功能及函数实现就基本上写完了,接下来就是一些小细节
默认下棋的顺序是玩家-电脑-玩家,且在每一次下棋后打印棋盘并对结果进行判断,通过while来循环这个过程,每满足一个结果就跳出循环

while (1)
	{
		Play_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//说明游戏未结束
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

这里我们定义了一个ret来接受is_win()这个函数的返回值,除了以上的情况外还有以下的情形

if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret=='Q')
		printf("平局\n");

到这里就基本上结束了,看看效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

全部代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化棋盘为空格
		}
	}
}
//打印棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			/*printf("---|---|---\n");*/
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");//告知是哪一方在下棋
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入正确性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否还未下过棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//若该位置为空,则把*赋给该位置
				break;
			}
			else//若该位置不为空,则提示
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");//告知是哪一方在下棋
	while (1)
	{
	    //对下标进行限制
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')//若该位置为空,则把#赋给该位置
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//没有满则返回0
				return 0;
		}
	}
	return 1;//否则返回1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行是否有相同的符号
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回该符号
		}
	}
	//判断三列是否有相同的符号
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//返回该符号
		}
	}
	//判断两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];//返回该符号
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];//返回该符号
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****    1.play   ****\n");
	printf("****    2.exit   ****\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化棋盘为全空格
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		Play_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if(ret=='Q')
		printf("平局\n");
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
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