Unity中2D游戏多分辨率屏幕适配方案

一:什么是像素?

像素是由很多个小方格组成,每一个小方格上都存储了位置信息和色彩信息。像素是图像的最小单位

图像分为两类:位图和矢量图
——位图(点阵图):由多个像素组成,当放大时被分为多个色块,而且放大的位图属于失真状态。平时拍照,扫描的图片等都属于位图
——矢量图:通过数学公式计算获得的图像,无论怎样放大都不会失真,但是难以呈现色彩层次丰富的逼真图像


二:图像分辨率与屏幕分辨率

——图像分辨率:每英寸图片内有多少个像素点,单位为PPI(Pixels Per Inch)—像素每英寸。例如72ppi代表每英寸包含72个像素点
——屏幕分辨率:屏幕每行的像素点数*屏幕每列的像素点数。例如1280*720代表横向1280像素纵向720像素,其总数为1280*720=921600个像素


三:像素的作用

——为什么图像(位图)放大后会变得模糊?
例如这是一张135*145的图,左边为正常情况下的全图,右边为放大之后的局部图。明显的看出放大之后图像失真了变得模糊了。那为什么图像会变得模糊呢?
这是因为图像放大后图像分辨率变小了,也就是每英寸显示的像素点数变少,所以变得模糊了。正常情况下单

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