Unity中实现3D动态换装

一:原理

3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是SkinnedMeshRenderer,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质

对于动态的3D模型换装,我们需要更替新的Mesh并且绑定骨骼,以及更换新的材质
对于静态的3D模型换装,我们只需要替换Mesh和材质即可

二:代码的实现

——制作3D人物模型的预制体(包含每一个部位每一套衣服的SkinnedMeshRenderer组件和骨骼信息)和骨架预制体(只包含骨骼信息)


——实例化3D人物模型以及只有骨架的模型
注意骨骼节点

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