字符游戏-智能蛇之框架

任务要求:本次项目的任务是让蛇有一定的智能,能通过算法具有 “感知 - 决策 - 行动” 的能力。近一步,你可以做出华丽的字符界面,实现 人控蛇 与 智能蛇 抢食大战。

老师推荐的框架:
这里写图片描述

我的大致的想法及main函数以供理解:
1.将蛇及食物的位置用x(横向右)和y(纵向下)来表示,所以每个坐标都在(1,1)到(10,10)之间。
2.用两个数组记录记录蛇和食物的x和y的坐标,第一个数组记录x坐标,第二个数组记录y坐标。
3.将每个数组的第一个数字用为食物坐标专用,最后的数字用为蛇的头,除了头的最后几个数字用为蛇身。每次移动数组长度加一。
4.用一个整数i来使坐标往后延 ,可以把i当做次数 (步数)。用snakelength来记录蛇的长度,让程序知道要用倒数多少个数的坐标。并且当吃到了食物使其+1。

这里写图片描述
(注意这里sleep函数里面是1000是指在windows系统下,在Unbutu下应该为sleep(1),它们都指1秒)

这里只有主函数,想要了解更多的附带函数,请戳我下一篇博客。

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