数组的介绍

1、一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素集合

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
// type_t 是指数组的元素类型
// const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

// 代码1
int arr1[10];

// 代码2
int count = 10;
int arr2[count];// 代码2的数组可以正常创建?

// 代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注意数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量表达式才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化

(VS2019 VS2022 这样的 IDE 不支持 C99 中的变长数组)

用 VSCode(gcc编译器)演示可以用变长数组:

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码:

int main()
{
	int arr1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};// 完全初始化
	int arr2[10] = { 1,2,3 };// 不完全初始化,剩余的元素默认都是0
	int arr3[10] = { 0 };// 不完全初始化,剩余的元素默认都是0
	int arr4[] = { 0 };// 省略数组的大小,数组必须初始化,数组的大小是根据初始化的内容来确定
	int arr5[] = { 1,2,3 };
	//int arr6[];// error

	char arr7[] = "abc";
	char arr8[] = {'a', 'b', 'c'};
	char arr9[] = { 'a', 98, 'c' };

	return 0;
}

        数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就必须得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

可以查看上面的 arr7 和 arr8。

1.3 一维数组的使用

        对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[] 下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。

看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };// 数组的不完全初始化
	// 计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	// 对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;// 做下标
	//for (i = 0; i < 10; i++)// 这里写10,好不好?
    for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	// 输出数组的内容
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

总结

1、数组是使用下标来访问的,下标从0开始

2、数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);// 计算数组元素个数的方法

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:

//%p  --  是用来打印地址的
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出的结果如下:

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

2、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

// 数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

int main()
{
	// 数组的初始化
	int arr1[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
    // 不完全初始化,剩余元素默认为0
	int arr2[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 };// 这样初始化,一行放完,再放下一行
	int arr3[4][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };
	// 二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
	int arr4[][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };

	return 0;
}

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

二维数组行和列的下标都是从0开始的。

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 2 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

输出的结果是这样的:

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

为什么二维数组初始化时,可以忽略行,不可以忽略列?

因为二维数组在内存中是连续存放的,只有知道一行有几个元素,才能确定下一行放哪。

思考如下

二维数组是【一维数组】的数数组。

arr[0]是第一行的数组名;arr[1]是第二行的数组名;arr[2]是第三行的数组名;arr[3]是第四行的数组名。

3、数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
    // 越界访问
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);// 当 i 等于10的时候,越界访问了
	}
	return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。

介绍冒泡排序

排序有很多的方法

1、冒泡排序

2、选择排序

3、插入排序

4、快速排序

......

// 介绍冒泡排序
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	
	// 冒泡排序 - 升序
	// 趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		// 一趟比较(sz - 1 - i)次
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				// 前面大于后面,交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}

	// 排序后打印
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

那我们将会这样使用该函数:

4.1 冒泡排序函数的错误设计

// 方法2
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	// 冒泡排序 - 升序
	// 趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		// 一趟比较(sz - 1 - i)次
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				// 前面大于后面,交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}

	// 冒泡排序 - 升序
	bubble_sort(arr);

	// 排序后打印
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

方法1,出问题了,并没有完成排序,那我们找一下问题。

调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz,是1。

如果 sz = 1,则根据后面的代码,压根没有排序。

难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

arr 作为数组进行了传参;数组传参,传递的是地址,传递的是首元素的地址

下面虽然写的是数组,但本质上是指针。

因此:

4.2 数组名是什么

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	// 输出结果
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);
	return 0;
}

结论: 数组名通常是数组首元素的地址。(有两个例外)

如果数组名是首元素地址,那么:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

为什么输出的结果是40?如果数组名是首元素地址,为什么不是4/8呢?

结论:(重要!!!)

1、sizeof(数组名),数组名单独放在sizeof()内部,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小。

2、&数组名,这里的数组名也表示整个数组,这里取出的是整个数组的地址

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
	printf("%p\n", arr);// 数组首元素的地址
	printf("%p\n", arr+1);// +1,跳过一个整型

	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", &arr[0]+1);

	printf("%p\n", &arr);// 数组的地址
	printf("%p\n", &arr+1);// +1,跳过整个数组

	printf("sizeof(arr) = %d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

上面代码虽然 arr,&arr[0] 和 &arr 一样,但是注意 +1 不一样。

010FFAF0 - 010FFAEC = 4 (16进制) = 4 (10进制) 4字节 - 一个整型的大小

010FFB14 - 010FFAEC = 28(16进制) = 40(10进制) 40字节 - 一个数组的大小

因为是整型数组,arr,&arr[0] 加1,跳过一个整型,&arr 加1,跳过整个数组,因为 &arr 的数组名表示整个数组的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式:int arr[] 表示的依然是一个指针:int *arr

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。

如果方法1错了,该怎么设计?

// 方法2
// 再加一个参数,表示数组元素个数
#include <stdio.h>
// 数组传参,形参可以是指针,也可以是数组的形式
// 形参写成数组是为了方便理解,但是本质上还是指针
// void bubble_sort(int arr[], int sz)// 这种写法,和下面的写法本质是一样的,都可以用
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	// 冒泡排序 - 升序
	// 趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		// 一趟比较(sz - 1 - i)次
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				// 前面大于后面,交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}

	// 冒泡排序 - 升序
	bubble_sort(arr, sz);

	// 排序后打印
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

对冒泡排序做优化:

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int* arr, int sz)// 这里的arr的本质是指针
{
	// 冒泡排序 - 升序
	// 趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		// 每一趟开始前就假设已经有序了
		int flag = 1;

		// 一趟比较(sz - 1 - i)次
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				// 前面大于后面,交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;// 发生了交换,就表示无序,置为0
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}

	// 冒泡排序 - 升序
	bubble_sort(arr, sz);

	// 排序后打印
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

很明显,上述代码,只能对接近有序的数组做优化。

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