1. 数组的应用实例1:三子棋
1.1 游戏基本框架
三子棋的实现:
1、游戏不退出,玩完一把可以选择再玩一把
2、应用多文件的形式写代码
test.c --- 测试游戏的
game.c --- 游戏函数的实现
game.h --- 游戏函数的声明
// test.c
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
// 基本框架
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2 初始化棋盘
1、游戏在进行的过程中要进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组
char board[3][3];
2、没下棋之前数组中存放空格
test.c 里:
game.h 里:#define定义的标识符常量、函数的声明、包含头文件
#define 是为了如果后续需要修改棋盘大小,就可以直接在头文件修改 ROW 和 COL 的值。
注意 test.c 和 game.c 要包含头文件 game.h,即#include "game.h"
game.c 里:InitBoard
// 初始化棋盘为空格
// InitBoard
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
1.3 打印棋盘
版本1:DisplayBoard
发现打印的全部是空格,我们什么都看不到。因此棋盘初始化成空格,如果按照这样的打印方式,是非常不好的!
版本2:DisplayBoard
首先我们计划打印如下棋盘:
但是这也有一点问题,如果现在我想要打印10*10的棋盘:
发现打印的是10*3的棋盘。
版本3:DisplayBoard
// 版本3
// DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1、打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2、打印分割线
if (i < row - 1)
{
// printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
1.4 玩家下棋
玩家下棋:
// 玩家下棋
// PlayerMove
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 坐标合法
// 对于数组,下标从0开始
// 对于玩家,下标从1开始
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')// 可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else// 不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else// 非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
1.5 电脑下棋
这里实现的是电脑随机下棋。
// 电脑随机下棋
// ComputerMove
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;// 0~row-1
int y = 0;// 0~col-1
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
// rand()调用之前要使用srand()
// 在主函数里面使用srand()
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
1.6 判断输赢
这里设置玩家赢和电脑赢的字符是有意义的:
判断谁赢:
只需要判断哪一行或者哪一列或者对角线上是否放置的是相同的字符即可;
然后直接返回其中任意一个位置的字符就行,不用额外判断这已经连成线的字符是什么;
因为前面下棋时,玩家下的是'O',电脑下的是'X';
因此,返回时,玩家赢,返回位置的字符就是'O',电脑赢,返回位置的字符就是'X';
再根据返回的字符,判断输赢还是平局还是继续游戏。
test.c 中的 game():
game.c 中的判断输赢:
// 判断棋盘是否已满
// IsFull
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 判断输赢
// IsWin
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
// 平局
// 前面没有分出胜负,如果判断棋盘已满,则平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 继续
return 'C';
}
其实上方判断输赢的代码,只能用在三子棋中,那如果五子棋呢?
所以判断输赢的代码有所缺陷。
1.7 完整代码
game.h:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
// 玩家赢 - 'O'
// 电脑赢 - 'X'
// 平局 - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#include "game.h"
// 初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
/*
// 版本1
// DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 版本2
// DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
*/
// 版本3
// DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1、打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2、打印分割线
if (i < row - 1)
{
// printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
// 玩家下棋
// PlayerMove
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 坐标合法
// 对于数组,下标从0开始
// 对于玩家,下标从1开始
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')// 可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else// 不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else// 非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
// 电脑随机下棋
// ComputerMove
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;// 0~row-1
int y = 0;// 0~col-1
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
// rand()调用之前要使用srand()
// 在主函数里面使用srand()
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
// 判断棋盘是否已满
// IsFull
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 判断输赢
// IsWin
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
// 平局
// 前面没有分出胜负,如果判断棋盘已满,则平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 继续
return 'C';
}
test.c:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//char board[3][3] = { 0 };
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 下棋
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'O')
printf("玩家赢啦!\n");
else if (ret == 'X')
printf("电脑赢啦!\n");
else
printf("平局\n");
}
// 基本框架
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
// printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}