tcp udp 网络同步

TCP  UDP

tcp , 计算在服务端,服务端保存了玩家的最新状态,  直接刷新到最新状态即可。

udp, 所有计算在客户端, 服务器只收集玩家的输入 ,然后广播给所有客户端。玩家完成每一个帧,会告诉服务端。

           由于服务端保存了玩家所有的输入,服务端会把所有玩家未完成的帧 (没丢包的时候,就是一个帧),发送给客户端,                客户端快速计算到当前帧(涉及到位置(通过服务端的时间,计算当前位置) ,动画等)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值