使用NGUI在两点之间作线

10 篇文章 0 订阅
local trans1=m_Fields.UISprite_Map02.gameObject.transform
    local trans2=m_Fields.UISprite_Map04.gameObject.transform
    local testTrans= m_Fields.UISprite_TestLine.gameObject.transform
    testTrans.localPosition=Vector3((trans1.localPosition.x+trans2.localPosition.x)/2,(trans1.localPosition.y+trans2.localPosition.y)/2,(trans1.localPosition.z+trans2.localPosition.z)/2)
    m_Fields.UISprite_TestLine.width=math.sqrt((trans2.localPosition.x-trans1.localPosition.x)^2+(trans2.localPosition.y-trans1.localPosition.y)^2)   
    local angle=math.atan2(trans2.localPosition.y - trans1.localPosition.y, trans2.localPosition.x - trans1.localPosition.x) * 180 / math.pi
    testTrans.rotation=Quaternion.Euler(0, 0, angle)
    printt(testTrans.localEulerAngles)
    m_Fields.UISprite_TestLine.gameObject:SetActive(true)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值