OpenCV实战(28)——光流估计

0. 前言

当相机进行拍摄时,拍摄到的亮度图案会投射到图像传感器上,从而形成图像。在视频序列中,我们通常需要捕捉运动模式,即不同场景元素的 3D 运动在图像平面上的投影,这种投影 3D 运动矢量的图像称为运动场 (motion field)。但是,我们无法从相机传感器直接测量场景点的 3D 运动,我们所观察到的只是一种逐帧运动的亮度模式,亮度图案的这种运动称为光流 (optical flow)。运动场并不完全等同于光流,一个简单的例子是拍摄无明显变化的物体,例如,如果摄像机在白墙前移动,则不会产生光流;另一个经典的例子是旋转杆产生的运动错觉:

转灯

在上图所示情况下,当垂直圆柱体围绕其主轴旋转时,运动场为水平方向的运动矢量。然而,在视觉上这种运动看起来是红色和蓝色条带向上移动,这也是光流所展现的内容。尽管存在这些差异,但光流通常可以认为是运动场的有效近似。本节将学习如何估计图像序列的光流。

1. 光流估计原理

光流估计意味着量化图像序列中亮度模式的运动。因此,考虑在给定时刻的一帧视频,如果查看当前帧上 (

  • 19
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 24
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

盼小辉丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值